Also ich finds nicht schlimm wenn man noch etwas auf die demo warten muss. Eine Veröffendlichung trotz vieler bekannter bugs finde ich da schlimmer. Also lass dir ruhig Zeit.
Ich werd mich weiterhin auf die Demo freuen![]()
Also ich finds nicht schlimm wenn man noch etwas auf die demo warten muss. Eine Veröffendlichung trotz vieler bekannter bugs finde ich da schlimmer. Also lass dir ruhig Zeit.
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Wieso Ungunst? Its done when its done.
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Hello from the otter side
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sehr richtig
man denke nur an harvest moon mondlichts kinder
und wir anderen waren sicher nicht von den ganzen bugs angetan die es anfangs gab
und makerninja alias rosa canina musste 2-3 neue vvs machen plus 1-2 fixes bis es dann geklappt hat
hier sollte es nicht so laufen sonst macht das spielen keinen spaß
wär doch echt schade um das spiel
09.04.10 - Mehr Material
Das 14-Tägige Update steht wieder an. Diesmal gibt es eine Hand voll Bilder und ein paar Bossinformationen. Alle Bilder und Texte in SPOILER Kästen beinhalten Story-Spoiler. (Jetzt sind sie nicht offensichtlich, spielt man allerdings nach Release den Prolog, sind einige Dinge von vorne rein klar.)
1.) Der erste Boss des dritten (bzw. zweiten Story-)Dungeons. Vincent und Zachareus sind in einem heruntergekommenen Lagerhaus unterwegs.
In diesem Dungeon (sowie im folgenden) wird gegen eine Art Organisation vorgegangen. Als Monstersprites dienen überarbeitete Versionen von bereits existierenden Sprites.
Wer das Original kennt wird feststellen, dass die Farben ein wenig anders sind und die Figuren ein wenig mehr Kleidung am Körper tragen. Die Farben werden etwas über die Monsterart aussagen. Blaue Soldaten sind zB. Nahkämpfer, während rote orangene lieber magischen Schaden verursachen.
Daraus entstand dann schlussendlich auch ein Bosssprite.
Zu guter letzt werde ich noch den Endboss des Dungeons vorstellen. Aufklappen des Spoiler wieder auf eigene Gefahr.
Das wars auch schon wieder für dieses mal.![]()
Zu dem Kommandant hätte ich mal eine Frage:
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Wenn ich mir die Zahlen in der Bossmechanik so ansehe frag ich mich wie viel schwerer dein Epikmodus wohl sein wird. Ich meinen KS-Experimenten ist mir aufgefallen, dass schon kleine Änderungen in den Zahlenwerten zu großen Änderungen in der Gesamtperformance eines Kampfes führen.
Wenn der Offensiv wert des Bosses sich von 20 auf 27 und sich der Gewandheitswert von 5 auf 10 (ich nehme an hiermit ist Agilität im Maker gemeint, oder?) erhöht führt das zu einer...
...170% Erhöhung seiner offensiven Basistalente.
Die Erhöhung des skalaren Wertes liegt bei allen Stats im Bereich 3 bis 7~ , in Prozent allerdings bei Off und Def im Bereich +15% bis +35%, bei der Gewandheit, die mehr mit Tempo als mit Agilität,Gewandheit,Crit gleichzusetzen ist um +100%.
Wieviel Gewandheit haben die Helden denn schätzungsweise zu dem Zeitpunkt im Spiel?
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Abseits von der ganzen Skepsis: Macht wie immer nen guten und durchdachten Eindruck, weiter so =)
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Gewandheit ist das Agililty des Makers, korrekt. Ich meine mich zu erinnern, dass dieser Wert lediglich angibt, wer zuerst im Kampf dran ist. (Der mit dem höchsten Wert darf zuerst, dannach folgt der zweite, dannach der dritte,...)
Ich gebe zu, ich kenne nicht die Formel hinter den Werten, ich gebe welche ein, teste, korrigiere, teste, korrigiere, teste, korrigiere und irgendwann läuft der Kampf genau so, wie ich ihn mir vorgestellt habe. Dabei erstelle ich auch keine automatische Wertekurve, sondern gebe die Werte der Helden im Maker Level für Level per Hand ein. Die Erhöhung der Gewandheit(Agility) bewirkt, dass im epischen Modus Aura>Vincent>Boss>Zachareus, statt wie im normalen Modus Aura>Vincent>Zachareus>Boss (Ausrüstung selbstverständlich auf dem aktuellen Level des Dungeons) mit Handlungen dran sind. Die erhöhung des Offensiv(Attack)-Wertes macht die normalen Schläge (welche im epischen Modus durch eine Fertigkeit mehr weniger eingesetzt werden) um ein wesentliches Stärker. Diese Schläge können und sollen vor allem am Helden Zachareus unheimlichen Schaden verursachen. (Vincents Defensiv-Wert ist hoch genug um den Schlag gut zu dämpfen) - Das soll den Spieler des epischen Modus dazu verleiten defensive Fertigkeiten zu benutzen und defensive Tränke zu brauen (wie bereits gesagt ist geplant, dass für den epischen Modus die Talente und ihre Boni pflicht werden um ihn zu bestehen - Vergleichbar mit dem schweren Modus von 'The Witcher', wo Alchemie überlebensnotwenig ist).
Du scheinst dich mit den Werten auszukennen. Kennst du die Formeln für das Standard-KS oder weißt zumindest wo sie stehen? Ich habe nachdem ich deinen Beitrag gelesen habe nochmal die TechWiki/das forgotten eBook durchgeschaut und keine brauchbaren Infos gefunden.
Ah, du benutzt den 2K oder? Habs grad mal durchgetestet. Hast recht, ergibt dann keine Tempoerhöhung.
Was die Formeln angeht: Schau dir mal die Hilfedatei des Makers an (F1 drücken) . In meiner Version ist ne übersetzte Hilfe dabei, da gibts unter "Combat Calculations" ein paar Hilfen. In meiner Version ist das noch nicht ganz perfekt übersetzt aber ein bissel was draus lernen kann man.
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