Hallo. Ich melde mich mal global für alle Foren, in denen ich das Projekt vorgestellt habe, also nicht wundern, wenn ich jetzt auf einige Punkte eingehe, die in diesem jeweiligen Forum gar nicht zu sprache gekommen sind.
MMO-Bezug:
Das häufigste, was ich gelesen habe ich der MMO-Bezug. Es ist korrekt. Das Spiel ist inspiriert durch diverse Titel. Genauer:
Geschichtsbuch - Epische Questreihe in "Der Herr der Ringe Online"
Aufgaben - Standardquests, wie sie in jedem Spiel vorkommen
Talente - Sammeln und Handwerken aus div. Spielen. Soziales ist eine eigene Idee
Götter - Eigene Idee, System wird noch vorgestellt
Dynamische Schwierigkeitsgrad - Von "Age of Conan" inspiriert. Dort sind jedoch alle Karten auf "schwer" spielbar, nicht nur die Dungeons
Leistungen - "Microsoft Live!" und das Erfolgssystem haben mich dazu inspiriert
Schnellreise - Auch fast überall zu finden. Stallmeister in "Der Herr der Ringe Online" oder Kutscher in "Age of Conan"
Ich hoffe ich habe nichts vergessen
Grafik und Chipsets:
Refmap scheint wohl mittlerweile genau so ausgelutscht zu sein, wie damals, als ich angefangen habe, das RTP. Nun, das ist schade, denn der bunte Stil gefällt mir einfach sehr. Ich kann allerdings versuchen mehr individualität reinzubringen. Ich habe allerdings ein kleines Problem: Was Grafiken betrifft bin ich absolut Talentfrei. Ich habe mit Müh und Not die Lichteffekte in Gimp hinbekommen und mir Vorlagen für Menü/Buch/Aufgaben etc. gebastelt. Sollte es gewünscht sein, werde ich alle noch einmal überdenken und verbesser. Im Moment weiß ich aber leider nicht wie. Ein Team oder Mitarbeiter sind leider auch nicht möglich. Wie im Vorwort erwähnt ist es ein reines Feierabendprojekt. Mal habe ich Zeit, mal habe ich keine Zeit. Je nachdem wie die Tagesstimmung ist und ob ich noch etwas zu tun habe. Das koordinieren wäre einfach zu viel Aufwand für so ein, ich sage mal "unwichtiges" Projekt. Auch hat einer erwähnt ich würde von VD klauen. Das ist nicht wahr. Alle verwendeten Ressourcen habe ich von den Seiten www.rpg2000.de und /www.rpg-atelier.net . Teilweise wurden sie sogar von mir persönlich zusammengeschnipseln (zB. ein Baum von einem Chipsets ins andere). Geklaut habe ich definitiv nichts, es sei denn, die Ressourcen von besagten Seiten sind nicht für jedermann frei zugänglich.
Kampfsystem:
Und ich dachte, es fällt nicht auf- Derzeit wird am Kampfsystem gearbeitet. Im Moment läuft alles auf Standardkampfsystem mit eigenen Battleanimations. Das gefällt mir aber irgendwie nicht mehr so ganz. Das KS bremst den Entwicklungsprozess im Moment enorm ab, denn ich weiß im Moment nicht so recht was ich will und wie es am Besten eingebaut wird. Genaueres auf jedem Fall in der nächsten Zeit.
Grinden/Farmen/Leveln:
Es wird nicht nötig sein, stupide Gegner zu töten und seine Figure ewig lange aufzustufen. Es wird nicht nötig sein, Talente zu erlernen. Die Geschichte lässt sich, wenn gewollt in einem Fluss durchspielen. Aber es gibt ja mehrere Spielertypen. Manche wollen einfach etwas zum Sammeln haben (Leistungen), manche wollen Herausforderungen(epischer Modus) und wieder andere lieben es Gegenstände zu sammeln um den Charakter zu optimieren(Wiederholbare Dungeons). Niemand wird also gezwungen zig mal den gleichen Dungeon zu spielen oder ellen lange Pflanzen zu sammeln um Kräuter zu pflücken.
Ich hoffe dadurch wird einiges klarer.
Ich bedanke mich für die ehrliche Kritik!