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Thema: [Anleitung/Ressource] Wasserfälle im Interior

  1. #1

    [Anleitung/Ressource] Wasserfälle im Interior

    Es gibt mal wieder was neues zu vermelden!

    Bisher waren die Vanilla Wasserfälle für einen Einsatz im Interior überhaupt nicht zu gebrauchen.
    Ich habe durch Zufall heraus gefunden, wie man mit wenigen Mausklicks die Original Wasserfälle so umändern kann, dass sie selbst in der finstersten Höhle zu sehen sind. :!:

    So sehen die originalen Wasserfälle in einer Quelldorf Grotte aus:




    Man sieht, nix zu sehen!
    Doch nun die selbe Stelle mit geändertem Wasserfall und Schaumfläche:



    So sieht das doch viel besser aus!
    Ich habe in dem Interior lediglich 3 Lichtquellen mit SewerAmb 400 übereinander in dem Godray rein gesetzt.
    Die Zelle selbst hat bei den Beleuchtungsoptionen keinerlei Einträge!

    Geändert habe ich an dem Wasserfall folgendes:




    Ich habe die Emissive Color bei den Materialeigenschaften aller im Mesh befindlicher NiTriStrips von Null aus Eins gesetzt.
    Das war's auch schon.
    Man kann den neuen Wasserfall auch im Exterior verbauen. Man muß nur in Kauf nehmen, dass er Nachts ein wenig leuchtet! 8)



    Links ist das Original, rechts der Neue.
    Man könnte vielleicht bei der Emissive Color auch einen niedrigeren Wert eintragen kann und schauen, ob sie dann weniger leuchten.
    Das ist aber Geschmacksache.



    Edit von Low Post:
    Titel angepasst, damit man gleich erkennen kann, dass es mehr als nur eine Frage ist wie so was funktioniert.
    Geändert von Low Post (09.01.2010 um 22:06 Uhr)

  2. #2
    Hi Trebron,

    dasselbe Problem hat mich vor einiger Zeit auch beschäftigt. Es ist toll, dass Du nun so eine professionelle Lösung gefunden hast. Jedoch kann man die Sichtbarkeit des Wasserfalls auch dadurch erzielen, dass man die Beleuchtungswerte auf 1 stellt und den Wasserfall mehrmals verdoppelt, sodass schließlich 20-30 übereinanderliegen.
    Dabei muss man nur beachten, dass man den Wasserfällen eine neue ID zuordnet und bei dieser den Sound entfernt. Ansonsten wäre das Rauschen des Wassers viel zu laut.

    Du könntest die überarbeiteten Wasserfälle ja vielleicht als eine Art Ressource veröffentlichen, da nicht alle die entsprechenden Kenntnisse besitzen, um die Eigenschaften der Meshes zu verändern.

  3. #3
    Hallo Karl

    20 - 30 Wasserfälle übereinander zu setzen erzielt vielleicht den selben optischen Effekt, allerdings sind es dann (max) 29 Objekte zu viel xD Ich bin kein Fan von "Ressourcen-aufeindaner-klatschen-damit-es-den-gewünschten-Effekt-gibt", da finde ich die Option von Trebron eindeutig besser.

    Aber in einer Hinsicht würde ich dir zustimmen, ein Ressourcenpaket mit solch "manipulierten" Meshes wäre schon eine coole Sache. Nicht jeder hat die Kenntnisse bzw das Vertrauen in seine eigenen Fähigkeiten, um sowas "einfach mal eben so" zu machen, allerdings: Dafür gibts ja die Anleitung =)

    Mach weiter so Trebron, bin immer gespannt auf deine Tricks

    Gruss, Terry

  4. #4
    Wenn du 20-30 Wasserfälle übereinander setzt und dann noch so einen Aufwand mit der Gestaltung der Lokation betreibst wie ich, macht auch der stärkste Rechner schlapp!

    Bitte schön, alle von mir bearbeiteten Wasserfall Elemente:

    Wasserfälle.zip

    Ich habe den Namen der Meshes ein "Int" angehängt, ein Überspeichern der Originale ist somit ausgeschlossen.
    Wohin die gespeichert werden kann sich jeder selbst aussuchen.

    EDIT:
    Übrigens, spätestens wenn der Orden raus kommt, dann sind sie auch mit drin!

  5. #5
    Dann warte ich auf den Orden =) Aber danke trotzdem fürs hochladen

    Ach sag ma, wo wir schon beim Thema Nifskope sind.. Wie genau kann ich jetz eigentlich eine Flamme einfärben? Ich mein, es gibt lilane, normale, grüne usw, wie genau geht das eigentlich, auch über Nifskope?

    Ich wollte das schon immer ma gefragt haben *g*

    Gruss, Terry

  6. #6
    Das ist dann leider nicht mein Spezial Gebiet, sorry.

  7. #7
    Schade, ich dachte sowas wäre vielleicht über Nifskope auch möglich gewesen

    Allerdings.. Naja das is wohl eher dann diese PartikelEffekt-Geschichte, neue Zauber usw, hätte ich vorher dran denken sollen

    Auf jeden Fall danke für diese Info, so kann man die Helligkeit schonmal bearbeiten und das dürfte in einigen Hinsichten Vorteile bieten

    Gruss, Terry

  8. #8
    Danke, dass Du die Wasserfälle jetzt hochgeladen hast, Terry. Hab sie mir direkt runtergeladen und freue mich jetzt aufs Einbauen.
    Also einen FPS-Verlust gab es bei meiner Variante trotzdem nicht, habs selber getestet, auch nicht in Interiors, die bis zu 1500 Objekte beherbergen. Aber es gab einen unschönen Effekt: Das aufschäumende Wasser am Fuße des Wasserfalls war viel zu dicht und hat schon beinahe geleuchtet, so als ob jemand etwas schweißen würde.

  9. #9
    Trebon, du bist super. Endlich hat jemand eine Lösung für das Problem der Wasserfälle gefunden. Damit habe ich seinerzeit bei meinem Stadtprojekt Dunkelwasser zu kämpfen gehabt. Danke das du die Lösung hier so wunderbar erläuterst.

  10. #10
    Hi Trebon
    Vielen Dank für die Wasserfälle! Hat mir sehr geholfen

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