Hi Trebron,
dasselbe Problem hat mich vor einiger Zeit auch beschäftigt. Es ist toll, dass Du nun so eine professionelle Lösung gefunden hast.Jedoch kann man die Sichtbarkeit des Wasserfalls auch dadurch erzielen, dass man die Beleuchtungswerte auf 1 stellt und den Wasserfall mehrmals verdoppelt, sodass schließlich 20-30 übereinanderliegen.
Dabei muss man nur beachten, dass man den Wasserfällen eine neue ID zuordnet und bei dieser den Sound entfernt. Ansonsten wäre das Rauschen des Wassers viel zu laut.
Du könntest die überarbeiteten Wasserfälle ja vielleicht als eine Art Ressource veröffentlichen, da nicht alle die entsprechenden Kenntnisse besitzen, um die Eigenschaften der Meshes zu verändern.