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Ebenfalls interessant finde ich den Kultführer. Der wählt jede Nacht einen aus, der sich dem Kult anschließen muss. Er gewinnt nur, wenn alle am Spielende noch lebenden Spieler Kultmitglieder sind.
Na gut, den gibt es aber auch schon in der Neumond-Erweiterung des anderen Werwolf-Spiels (heißt nur anders):

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Flötenspieler: Der Flötenspieler ist eine eigene Partei und kann nur alleine das Spiel gewinnen, außer er ist verliebt. Er erwacht immer am Ende jeder Nacht und bestimmt zwei Spieler, die er mit seiner Musik verzaubert. Anschließend schläft er ein und alle verzauberten Spieler erwachen, erkennen sich und schlafen ebenfalls wieder ein. Der Flötenspieler gewinnt das Spiel alleine, wenn alle anderen Spieler verzaubert sind.
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Das sollte dann aber eine Runde mit nur aktiven Spielern sein
Gilt das nicht für alle Runden?