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Thema: Plugin Probleme

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  1. #1
    sry, fürn doppelpost, sonst merkt das aber keiner^^

    Ich hätte noch eine Frage bezüglich BSA archiven. Ich hab mal die meisten meiner Mods in BSA verpackt, aber das spiel erkennt ihre Pfade nicht, was machen? Ich meine ich krieg dan im spiel an jeder ecke 20 Ausrufezeichen...

    Versteh ich das richtig: Wenn ein archiv von mehreren esps aufgerufen wird, dann muss ich es in der .ini notieren, richtig`? Hab ich gemacht, hilft aber nicht. z.b. die FCOM.bsa

  2. #2
    Damit eine Bsa geladen wird, muss eine Esp mit genau gleichem Namen vorliegen.

    In diesem Fall wäre es eine "FCOM.esp".

    (Naja, eigentlich könnte eine FCOM.esp auch z.b. die Bsas "FCOM - Textures.bsa" und "FCOM - Meshes.bsa" aufrufen.., also eine beliebige Ergänzung nach einem Bindestrich.)

  3. #3
    Es muss doch aber irgendwie möglich sein das mehrere esps mit verschiedenen namen auf eine BSA zugreifen. Weiß das jemand? Ich hab mal gehört das ich sie dan iwo in der .ini einfach nur eintragen muss.

    Ich hatte dort den Eintrag:
    sArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa, FraNewItems.bsa

    Da ich schon so eine esp nicht habe, schließe ich daraus das andere esps darauf zugreifen. Als ich das testen wollte, hatte ich gerade ein paar Probleme mit den Icons von FCOM. Also hab ich alles von FCOM in FCOM.bsa verpackt, und dort hinzugefügt:

    sArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa, FraNewItems.bsa, FCOM.bsa

    Und dann ging alles. Als ich aber mehr als das eine Archiv hinzugefügt hatte (also z.b. Better Cities, Unique Landscapes usw.) Gingen auf einmal wieder alle nicht. Also hab ich iwas nicht beachtet. Kennt sich da irgendjemand aus?

  4. #4
    Die Zeile darf nicht länger als 256 (?) Zeichen lang sein, von daher ist die Möglichkeit mit der gleichnamigen *.esp die zu bevorzugende.

  5. #5
    Zitat Zitat von Laulajatar Beitrag anzeigen
    Damit eine Bsa geladen wird, muss eine Esp mit genau gleichem Namen vorliegen.

    In diesem Fall wäre es eine "FCOM.esp".

    (Naja, eigentlich könnte eine FCOM.esp auch z.b. die Bsas "FCOM - Textures.bsa" und "FCOM - Meshes.bsa" aufrufen.., also eine beliebige Ergänzung nach einem Bindestrich.)
    Ist es eigentlich notwendig, das die zur .bsa gleichnamigen .esp gehört, oder reicht es, dass eine beliebige .esp die .bsa lädt?
    Beispiel:
    Ich habe eine Oblivion.esp, um die Standard-bsa laden. Würde es funktionieren, die Better Cities -*.bsa in Oblivion - Better Cities *.bsa umzubenennen und auf die Better Cities .esp zu verzichten (die ist ja nur eine Dummy-esp?

  6. #6
    Zitat Zitat von goofy999 Beitrag anzeigen
    die ist ja nur eine Dummy-esp?
    Hm, das würde mich mal etwas interessieren, wie genau funktioniert sowas? Also einfach nur eine Gleichnamige .esp machen, und das Archiv wird mit geladen?

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