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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Und noch immer ist mir kein Ancbolder begegnet. Nur diese komischen Harpylia-Schwingen inklusive der ätzenden Terrorschwinge (Verhexen ist doof!) und die obligatorischen Riesendämonen. In einem Raum saß eine Brynhilde, um die ich lieber noch einen Bogen gemacht habe. Bin mittlerweile auf Noros, oder wie das Dingen heißt und habe auch den Teleporter für die nächste Etage freigeschaltet, aber kein Ancbolder. O_o

    Torgal gehört natürlich auch zu meinem Trupp (auf ewig verflucht sei derjenige, der Sovanis draußen lässt xD ) .

    Vorhin hätte ich in den Controller beißen können. Hatte endlich bei der Terrorschwinge Irinas Einheit soweit, dass jeder einzelne einen anderen Zauber loslassen wollte. Das wäre mit Sicherheit ein Arcana geworden und was passiert? Caedmon überdenkt noch schnell, setzt Heavensdoor ein und Ende war es mit der Schwinge. Und kein Zauber konnte mehr gesprochen werden. ;_;

    Bei den anderen Einheiten geht es jetzt wieder mit den Befehlen. Torgal hat übrigens Plündererglefe,nur bei Irina ist es meistens nur Mist. Obwohl sie in einer reinen Mystiker-Einheit ist, bekommt sie für Zauber trotz vieler AP zumeist nur die Möglichkeit, zwei Leute zaubern zu lassen so für 28 AP in etwa. Für Kampfkünste aber stehen ihr oftmals schon ziemlich zu Beginn 68 AP zur Verfügung. Wenn ich aber die Formation wechsel, dann sinkt ihr Mystikangriff laut Formation rapide.

    Woher krieg ich einen großen Seelenlordschnabel? Habe alle Seelenlords in der Wüste ausgerottet (der Tierschutzverein hat schon bei Rush angeklopft..) und nach dem Ancient-Ruins-Training sind die armen Viecher schon bei der ersten angreifenden Einheit Geschichte. Aber ich habe nur einen normalen Seelenlordschnabel rausholen können und der zählt nicht. Könnten die blauen Seelenlords, die später in den Aquädukten auftauchen, die Spender sein?


    Edit: Hurra, ich habe Ancbolder getroffen und Jäger hat selbstverständlich Stärke bekommen .....
    Geändert von Shiravuel (20.03.2015 um 10:19 Uhr)
    Always

  2. #2
    Seelenlordfrage glatt überlesen.
    Großen Seelenlordschnabel bekommst du nur von Seelenlords, egal welcher Art, wenn du den Seelenlord-Kurier (oder Zeitsschrift) in deinem Besitz hast (dann 30% Drop). Den bekommst du, wenn du in der ersten Gilde den Gildenauftrag Nummer 46 abgeschlossen hast. 3x göttliches Metall besitzen.


    Bei den Antiken Ruinen kann es auch passieren, das garkeine Ancbolder (erst ab Ebene 3) erscheinen. Da gibts auch 2 Gruppen. Entweder tauchen Ancbolders auf, oder stattdessen kommen nur Riesendämonen. Da hilft dann nur komplett raus, und wieder hinein ...


    Von Schadenspotential her muss ich aber sagen, das die Formationen kaum eine Wirkung zeigen. Ob ich nun den Kelch von Celapaleis, oder den Henkersstrick, oder die Kaskade benutze (oder gar Aufwertungen wie Pegasus) ... Auswirkungen habe ich bis dato noch nie gespürt, ausser bei der Aufstellung der Einheiten gegen Flächenangriffe ... mein persönlicher Ratschlag wäre also, das du dich nicht so beeinflussen lassen solltest von den Formationen, auch wenn es sicherlich cooler aussieht, wenn die Formation aufsteigt und in grüner Schrift aufscheint.


    Wegen deiner Mystik Gruppe kann es sein, das deine Charaktere als Attribut Speed haben, statt Mystic, weshalb sie womöglich nicht aufsteigen kann (Soldaten mit einem Speed+% Item haben zumeist Attribut Speed, statt Mystik, auch wenn sie Mystikangriffe beherrschen). Manche Formationen haben sogar Völkerspezifische Bedingungen (das heisst, manche steigen nur auf, wenn du mindestens 3 Qsitis im Team hast, oder mindestens 4 Yamas, ....), oder sogar geschlechterspezifisch.


    Vorallem Anführer, die Special oder No Special Attribut haben, können schon einen ganzen Formationsaufstieg zunichte machen, selbst wenn du alle anderen Attribute erfüllen würdest.


    Nehmen wir als Beispiel die Formation Flame:
    Für Flame II brauchst du 2 physische Kämpfer und 3 weibliche Charaktere im Verband.
    Für Flame III brauchst du 3 physische Kämpfer, 3 weibliche Charaktere und 1 Anführer mit Attribut Special

    Ist eine ganz gute Formation, da sie die Dauer von Statusveränderungen verkürzt (so dauert auf Stufe 3 Verfluchen nur 2 Runden).

    Nehmen wir jetzt als Beispiel die Formation Prism. Kann Aufsteigen zu Obelisk, und ein zweites mal zur Pyramide.

    Um bis zur Pyramide I zu kommen brauchst du:
    3x Physical, 3x Mystic, 3x Speed, 3x Recovery, 3x Special, 1x Leader without Special

    <- Special und No Special besitzen nur Anführer, was bedeutet, das du für diese Formation mindestens 4 Anführer in einem Verband benötigst ... für Pyramide III brauchst du sogar 5 Anführer in einem Verband.


    Für die erste Aufwertung Obelisk brauchst du nebenbei auch mindestens 3 Anführer im Verband.

    So geht es vielen Formationen, deshalb wunder dich nicht, das du mit 1, 2 Anführer + Soldaten nicht allzuviel aufsteigen kannst in den Formationen, da diese ganz spezielle Verbände benötigen, wofür man im gegenzug auf maximale Anzahl an Verbänden verzichten muss, und zum Teil nur mit 2 Verbänden herumrennen kann, wenn man die Superaufwertungen möchte.


    Plündererglefe braucht übrigens 2x Special und 2x physische Kämpfer (ergo 2 Anführer Minimum). für Plündererglefe III bräuchtest du 4x Physical, 2x Special, 1x Leader without Special (ergo 3 Anführer)


    Aufstiegsformation Hurricane I :
    3x Physical, 3x Speed, 3x Special, 2x Mitra, 1x Yama, 1x Qsiti, 1x Sovani, 1x Leader without Special (da siehst du, wie kompliziert es stellenweise ist!)
    Geändert von Angeal (20.03.2015 um 23:03 Uhr)

  3. #3
    Hut ab vor Deinem Wissen! Selbst die Formationen weißt Du. Sowas könnte ich mir nie merken. Wenn Du damals den Guide geschrieben hättest, wäre mit Abstand was Besseres herausgekommen als der unvollständige Bradygames-Guide.

    Den Seelenlordkurier habe ich schon länger, weswegen ich ja nicht verstehe, dass ich die großen Schnäbel nicht kriege.

    Rush ist ja zweihändig, also zwei Einhänder. Wenn er in einer Hand das Tataraichi trägt und in der anderen würde er eine Axt für Hawkarang haben wollen, würde da wirklich eine ganz normale Einhandaxt ausreichen und wie sähen hier die Aufwertungsstufen aus?

    Meine Mystiksoldaten tragen eigentlich alle HP-Armreifen. (Übrigens hat David diesmal in aller Stille Snowblind gelernt und jetzt setze ich den Armen gar nicht mehr ein...) Aber die Drecks-Beobachter wären ohne Irinas Heilertrupp nicht machbar. Ich habe das zweifelhafte "Glück", dass wirklich jedes dämliche Auge bei mir sofort Ekstase einsetzt und während Irina die einen Einheiten dann vom Boden aufkratzt, müssen die noch unvergifteten, ungelähmten, nicht-stummen usw. von der Seite her angreifen. Als ich gestern morgen gesehen habe, dass ich trotz Freischalten weiterer Teleporter in den Ruinen jedesmal wieder an den Beobachtern vorbeimuss, hätte ich fast das Spiel endgültig zur Seite gelegt. Vor allem lauern die bei mir immer direkt in der Tür oder dahinter und Vorbeilaufen ist nicht damit, sonst haben die mich und noch dazu Gegnervorteil.

    Diesmal habe ich Herzog Ghor anstelle von Baulson dabei. Du hast recht, Heavens Door verfehlt wirklich ziemlich häufig, drum wollte ich mal Ghor mit seiner tollen Axt und seinem Special eine Chance geben. Zumal der unheimlich nett rüberkommt.
    Und bei Jäger bekomme ich unheimlich selten die Möglichkeit Schiavona einzusetzen, warum auch immer.



    Edit: Hurra, im Kampf gegen die falschen Höllentore hat Irina sich entschlossen, dass die doofen Hypnos nur mit Tödlicher Sonnenfinsternis aufhören zu nerven xD

    und Edit zum Edit: Beim Icy Idol Jungbrunnen gelernt

    So. hab die legendäre Modifikation und könnte auf Tataraichi der Auszeichnung aufwerten (wenn ich denn die Mats hätte ...). Ich vermute mal, dass das der deutsche Name für excellent Tataraichi ist.

    Die erleuchteten Sieben sind auch Geschichte und Milton war tatsächlich noch so erleuchtet, mir sein Herz der Treue zu hinterlassen. Was soll ich eigentlich mit den ganzen Yama-Waffen, die ich bekommen habe dabei? Wenn die ja wenigstens irgendwer meiner Soldaten wollte, aber nee, die haben wohl was besseres.

    Und ich krieg und krieg die großen Seelenlordschnäbel nicht -.- Und ich hab nochmal nachgeschaut, habe wirklich den Seelenlord-Kurier. Langsam geb ich es auf mit Snievans Belt.

    Wie muss eigentlich Irinas Einheit-Zusammenstellung aussehen, damit sie Jungbrunnen und Tödliche Sonnenfinsternis macht? Sie hat bei den erleuchteten Sieben genau einmal den Jungbrunnen eingesetzt. Die Tödliche Sonnenfinsternis hab ich seit den Höllentoren nie wieder gesehen O_o Sie hat drei Heiler und einen Fernzauberer drin. Als sie dauernd Jungbrunnen einsetzte, bestand die komplette Einheit aus Heilern. Wobei mir dauernd Jungbrunnen lieber wäre bei all den gruseligen Gegnern jetzt. Da hat sie eigentlich keine Zeit für Tödliche Sonnenfinsternis.
    Geändert von Shiravuel (22.03.2015 um 01:19 Uhr)
    Always

  4. #4
    Die Informationen, allen voran die Formationen habe ich alle vom Last Remnant Wiki, das alles habe ich zum Glück nicht in meinem Kopf :~P wenn man sich dort ein bisschen rumwuselt, findet man zu jeder Thematik in dem Spiel ausgiebige Informationen! Bisher haben die Informationen mit meinen Erfahrungen immer übereingestimmt (bis auf die Drache ab BR XY+ Geschichte), deswegen halte ich die Seite auch für sehr zuverlässig!


    Schau sicherheitshalber nocheinmal nach in der Gilde, ob du wirklich schon die 3 göttlichen Metalle-Quest abgeschlossen hast, da ich durch die Englische Bezeichnung nicht weiss, ob jetzt der Kurier, oder das Magazin zum Seelenlord gemeint ist. Wenn ja, hilft nur die Save & Load Methode, bis er endlich welche mit dem Zufall Glück springen lässt.


    Meiner Erfahrung nach können Waffenkünste der Anführer, einschliesslich Rush, nur mit der Haupthand eingesetzt werden, da ich es auch schon mit Hawkwind (in der Nebenhand) probiert habe, um Rush ebenfalls 2 Waffenkünste lernen und einsetzen zu lassen. Hat aber bis dato nie funktioniert, immer nur mit der Haupthand-Waffe (wobei lustigerweise im Skillbaum 2x Schwertblitz steht, weil ich mit 2 Tataraichis ausgerüstet bin).

    Für Hawkwind musst du von ganz vorne mit der einfachen Axt beginnen (Tomahawk, oder Franziska) ->

    http://lastremnant.wikia.com/wiki/Tomahawk

    Hier bei "upgrades to" kannst du dich immer weiter hochklicken, um zu sehen, was du alles für die weiteren Aufwertungen benötigst. Musst aber für die Fertigstellung mit über eine halbe Millionen Geld rechnen.


    Bei den Accessoires meinte ich den zweiten Accessoire Platz. Alle Soldaten haben im Accessoire Slot 1 ein HP Item. Und im zweiten Accessoire Slot haben sie entweder ein AP Boost Item, oder ein Geschwindigkeit +XX% Item. Wobei Geschwindigkeits-Items nur Mystiker haben können. Und wenn einer dieses trägt, statt einem AP Accessoire, hat er als zweiten (internen) Wert meist Speed statt Mystik.


    An den Beobachtern kannst du ebenfalls vorbeilaufen, indem du die Zeitverlangsamung benutzt. Nur so kannst du beispielsweise auch an den Dämonen vorbeirennen, da die, wenn sie dich sehen, meist viel zu schnell auf dich zugeschossen kommen. Bei der erneuten Aufladung der Zeitverlangsamung weiterrennen bis sie wieder voll ist - stehen bleiben - einsetzen - warten - Monster lassen dich in Ruhe und kehren zu ihrem alten Platz zurück.


    Bei Schiavona, Snowblind und Belkwiniths Wut handelt es sich, wie bei Rush's Omnischlag, um Spezialattacken. Kommen also grundsätzlich seltener vor, als normale Waffenkünste. Auch hier ist es wieder Glückssache, bzw. tauchen bei niedriger Moral eher auf, als wenn sie bis zum Anschlag voll ist (was ja ab einem gewissen BR überhaupt nur noch sehr hoch ist), oder nach längeren Runden (je mehr Runden ein Kampf dauert, desto höher die Wahrscheinlichkeit).


    Stimmt, Auszeichnung = das Excellent. (die Materialen für die Tataraichi Aufwertungen sind übrigens mit denen von den Axt Aufwertungen bis zur finalen Hawkwind Form mit Hawkarang fast identisch)


    Die Yama Waffen kannst du getrost zerlegen lassen, da sie sonst keinen anderen Nutzen besitzen. Man kriegt leider zuhauf unnötige Waffen, gerade bei den DLC Bossen.

    Jungbrunnen manuell auszulösen ist sehr mühseelig, und solltest dafür nicht 3 Heiler für den Verband verschwenden, sondern Offensiv-Magier nutzen (2 reichen), damit ihr Verband seine Truppenstärke erhöht. (Anführer + 2 Magier reichen für jeden Arkana Befehl aus)

    Arcanas können nur auftauchen, wenn der Verband sich in keiner Blockade befindet. Tödl. Sonnenfinsternis kann wenn, dann meist am Anfang auftauchen (ganz wichtig: Je mehr gegnerische Verbände sich am Feld befinden, desto höher die Chance. Meist tauchen sie aber erst auf, wenn sich mindestens 1 gegnerischer verband mehr auf dem Feld befindet, als du hast. Da mein Leutecius und Wyngale selbst mit 5 erlernten Arcanas bei 5 gegen 5 kaum eine Arcana einsetzen wollen. erst wenn sich 6 gegnerische Verbände (also einer mehr als ich) auf dem Fed befinden, wollen sie die ganze Arcana Palette auspacken [Auch wenn ich 4 Verbände habe, und der Gegner 5, tauchen ebenfalls erst alle möglichen Arcana Befehle auf]).

    Jungbrunnen erscheint als Befehl auch relativ schnell, sobald ein Verband unter 50% HP kommt, und sich der entsprechende Verband mit Jungbrunnen sich in keiner Blockade befindet.
    Wichtig ist aber einfach nur - keine Blockade.

    Jungbrunnen ist zwar ganz nett, aber wenn du pro Verband 2 Heiler besitzt (meist Anführer + noch ein Heiler) bist du eigentlich gegen schlechte Zeiten optimal geschützt. Reicht vollkommen aus.
    Da Jungbrunnen leider keine Statusveränderungen heilt, mindert es ihren Wert und Nutzen.
    Geändert von Angeal (22.03.2015 um 20:54 Uhr)

  5. #5
    Es ist das Magazin, dass ich aber auch hatte bzw. habe. Allerdings habe ich inzwischen auch die großen Schnäbel. In der Wüste tauchten plötzlich dunkle Seelenlords auf, die Dunkelschwingen hießen und die hinterließen mir die Teile auf Anhieb. Und nun tragen alle Sovani den Gürtel.

    Den Halbgott habe ich auch erledigt und den Götterschatz bekommen, den diejenigen kriegen, die die Ancient Ruins durchquert haben. Aber was ist die Gildenquest um die "wiederkehrenden Seelen"? Allein die vielen Bonussternchen geben mir zu denken. Hoffentlich nicht die 7 zum dritten Mal O_o Ludope war schon in den 6 Basen schlimm, bei den Erleuchteten war er noch viel schlimmer, weil er wohl das ewige Leben hatte, an ein drittes Mal wage ich gar nicht zu denken.

    Die Axt schenke ich mir dann mal. Einmal soviel Gold auszugeben reicht wirklich, ein zweites gutes Schwert hinterließen mir die Erleuchteten und wenn er eh durch die Nebenhand nicht Hawkarang lernen kann, dann wäre es rausgeworfenes Gold.

    Wie schalte ich den 7. Pfad von Siebenbur auf der Karte frei? Ich war sogar schon in den Heiligen Landen, aber selbst wenn ich vom 7. Pfad aus den Teleporter auf die Weltkarte nehme, komme ich am 6. raus O_o Und irgendeinen Qsiti in Undelwald zwecks Freischaltung anzusprechen, funktioniert nicht bei mir. Ich habe nicht nur Qsitis sondern JEDEN ansprechbaren Bewohner Undelwalds angesprochen und nix ist.
    Leucetius habe ich wieder nicht und jetzt lohnt es sich wohl nicht mehr mit BR 128. Diese dämlichen Gildenaufträge der normalen Gilde .... grrr. Nach 3 weiteren Stunden gestern tauchte endlich mal Schneekröte auf, das Elfenbeingipfelmonster habe ich bis jetzt nicht gesehen. Wenn ich Leucetius überhaupt mal rekrutieren können sollte, in welcher Gilde dann?

    Und woher kriege ich das Kolossus-/Riesen-Magazin? Für das excellent Tataraichi benötige ich 3 Kolossusborsten, die ich aber nicht habe und nicht kriege. Habe überhaupt kein Kolossusheft weder Kurier noch Magazin.


    Die Yama-Waffen habe ich dann zerlegt und jetzt 20 Juwelenstahl in der Tasche, die keiner mehr braucht o_o

    Dass Irina nicht in eine Blockade darf, weiß ich, weswegen ich sie meistens am Anfang "Handelt getarnt" machen lasse.

    Autsch, zwei meiner Soldaten haben dann Speed anstelle von Mystik.

    Mein Götzenamulett hat leider Irina sofort gefordert, die eh nicht verflucht wird, weil ich sie gar nicht an solche Gegner ran lasse. Also wieder einen weiteren Diatryma-Schädel farmen....

    Für das Wiki braucht man leider die originalen englischen Bezeichnungen, die ich nicht habe, da ich nur die deutschen Namen habe. o_o

    Edit: Hab Leucetius. LOL, Leibwächter von Leucetius? xD Und der Gute ist ja herrlich arrogant.
    Geändert von Shiravuel (23.03.2015 um 07:44 Uhr)
    Always

  6. #6
    Der Auftrag wiederkehrende Seelen ist der Gegner The Lost Remnant. Das ist eine stärkere The Fallen Variante, welchen man in 5 Runden besiegen muss. Zu finden in der südwestlichen Straße.

    Den siebten Weg kann man auf der Weltkarte nicht freischalten. Man muss immer den sechsten Weg durchqueren, um den siebten Weg zu betreten.

    Für das Kollosus Item musst du Hraesvelg an Vackelberg oder in den Heroischen Bollwerk besiegen, einfangen und splitten. Mit 10% lassen sie Scharfer Hraesvelgreißzahn. Den brauchst du für die Gildenquest in Gilde Nummer 3, um das Kollosus Item zu erhalten und damit die Kollosus Komponenten erhalten zu können.

  7. #7
    The Last Remnant ist, ähnlich wie Final Fantasy II, eines der Spiele, die auf meiner "SaGa-Reihe"-Liste stehen (da sie zum Teil von den selben Leuten mit ähnlichen Design-Ideen gemacht worden sind). Allerdings werd ich wohl die PC-Variante spielen und nicht die XBOX360-Version. Ist in der PC-Fassung eigentlich alles an DLC enthalten?

  8. #8
    Zitat Zitat von Shieru-sensei Beitrag anzeigen
    The Last Remnant ist, ähnlich wie Final Fantasy II, eines der Spiele, die auf meiner "SaGa-Reihe"-Liste stehen (da sie zum Teil von den selben Leuten mit ähnlichen Design-Ideen gemacht worden sind). Allerdings werd ich wohl die PC-Variante spielen und nicht die XBOX360-Version. Ist in der PC-Fassung eigentlich alles an DLC enthalten?
    Es gab zu Last Remnant DLC in Form von Monstern, Items und Formationen, sowie einen Bonus Dungeon. Diese Sachen sind aber in der PC Version drin. Insofern bekommst du das komplette Spiel. Die PC Version hat vorallem den Vorteil das sie besser optimiert wurde. Außerdem gibt es Änderungen für die PC Version, die es in der Xbox360 Version nicht gab. Ich kann sie ja mal für alle Leute auflisten die es interessiert

    Zitat Zitat von Quelle: Last Remnant Wikia
    Battle
    • Turbo Mode is now available, and can be toggled on or off while giving orders to unions in battle. When on, battles play out at double the speed.
    • Crimson Flare, a new Arcana, is now available.
    • New formations, such as Eremurus Rain, are now available.
    • Enemies hit considerably harder.
    • Rare Monsters can have significantly higher HP than their XBOX 360 counterparts.
    • Arcana require substantially more AP.
    • Unique Arts now require AP.
    • Remnant Arts can only be performed by union leader, Weapon Arts now require high union morale.
    • Offensive Weapon Arts now increase morale when used.
    • Additionally, Arcana and offensive Special Arts now raise morale by a fixed amount.
    • Likewise, certain Enemy Arts now lower morale by a fixed amount.
    • Wards now affect the entire union.
    • Attributes required for formation upgrades are vastly different.
    • Healing no longer raises morale, and morale increased by Critical Hits has been dramatically reduced.
    • Union morale now fluctuates based on more conditions (IE: taking an action, successfully landing a hit, receiving damage, etc.). In the X360 version, union morale stayed somewhat static, usually changing when being healed, being KO'd/terminated, executing a successful Critical Trigger. It also did not drop to 0 whenever an offensive Special Art was executed, whereas it will do so on the PC.
    • Linking additional enemies together does not increase your Battle Rank further than having fought them separately.
    • Special commands, such as the use of David's Gae Bolg, are no longer interrupted by being raidlocked by a different union or having targeted enemy union defeated by an ally.
    • Allies now have the option to cure a friendly union's Curse status ailment via "Cure them even if it kills them!" command. This command is in the XBOX 360 version as well, but is only available when the union is Enthralled; it will not be available when the union is cursed.


    Items
    • You can now toggle between viewing the stats of a weapon or shield and viewing a preview of what it looks like in battle.
    • Components and consumables are now categorized.
    • Items are now color-coded based on their rarity.
    • Creation or customization of some items require fewer components.
    • New items available via Blueprint 4.
    • Various weapon stats have changed.
    • Some very rare monster-specific drops can now be split from monsters


    Units

    • The leader limit is no longer imposed. Unions can be composed entirely of leader units if the player desires.
    • Likewise, soldiers can now be set as union leaders.
    • The stat cap has been lifted for all characters to allow a maximum of 255 for each stat.
    • The Seven are now recruitable after completing Union of the Golden Chalice Task #70: For Our Lord.
    • Rush can now be removed from the active party.
    • Khrynia can learn the new Unique Art Dual Snowpetal.
    • Arts can be disabled, filtering which skills a unit may use in combat.
    • Leaders' requested components are displayed when viewing their stats.
    • Leaders' wield style can be changed depending on their equipped weapon.
    • Shields now prevent style changes mid-battle.
    • The following classes now prevent style changes: Guardian, Scout, Hunter, Wanderer, Thief, Alchemist, all Mystic classes, Vagrant, Mercenary, Aristocrat, Djin, Fortuneteller, Sage and General.
    • The experience required to advance Wield Style skills has been reduced, and the experience required to advance Weapon Type skills has been increased.
    • Three new classes are now available: Ataraxian, Cleric, and Ninja.
    • The Guardian, Fencer, and Warrior classes now require non-sovani wield styles, and are thus not available to Sovani.
    • The Gladiator class now requires Power Grip and Wards.
    • Hybrid classes (Item+Combat and Mystic+Combat) can now be achieved by units who do not start in one.
    • Some leaders now have a different weapon upgrade path, which caused some units to learn new Weapon Arts while others lost theirs.
    • Leaders can request weapons that do not coincide with their weapon upgrade path as long as they match their equipped weapon type and size.
    • Soldiers can now request weapon drops.
    • Some units have had their starting Unit BR level, stats, class, equipment, arts, and hiring wage changed.


    Sidequests
    • The completion of At Hatred's End is no longer required in order to activate Things Unchangeable.
    • Duke of Ghor now has a … icon when you speak with him between the first, third, and fifth base battles.
    • The component requirements in The Assistant have lowered.
    • The DLC content is now unlocked differently; the majority of the extra content now requires the completion of certain guild tasks.
    • The Leader Extraordinaire guild tasks which required three units of a single class now only require one.
    • The Monsterslayer guild tasks require different enemies to be defeated.


    Miscellaneous
    • Auto Save is now available, which automatically saves after having changed zones or having won a battle.
    • Battle Rank is now viewable outside of combat, in the party menu.
    • Battle Rank progression has been slowed considerably; it takes more encounters/enemy unions terminated to increase in rank.
    • Characters with … icons are now identified with markers on the map.
    • Enemies can no longer be respawned by saving and reloading an adjacent area.
    • New saving opportunities are now available, such as before the base's boss.
    • A warning message is now displayed if you attempt to save your game in an area which you cannot leave until you defeat a boss.
    • Mr Diggs's digging animations are now much quicker.
    • The loading screens that explained some of the game's mechanics have been disabled.
    • Many areas of the game have had their spawn tables altered or repopulated.
    • Starting battle music now coincides with starting morale in most battles.
    • "Turn the Tide" and "Beat the Odds" now play during the second half instead of after entering Elysion.
    • Union highlighting during the selection phase has been toned down (ie: ally unions don't look quite as blue).
    • Leaders in reserve no longer gain skills via the Rush only skill grind trick.
    • Soldiers now slowly improve their stats in reserves.
    • Camera in battle doesn't swing around as wildly anymore.
    • Mitra soldiers' idle stances now come in 2 varieties: the one shared by both male and female units and the one exclusive to larger male units, rather than just the "large male mitra" stance.


    New Game Plus and Hard Mode

    After the epilogue and credits, you can now save your game. When you're taken back to the main menu, you can load this save to begin a new playthrough that carries over certain elements from your previous playthrough. This is colloquially known as a "New Game Plus".

    Upon loading Game Completion data, you will also be given the option to start the new game in Hard Mode. In Hard Mode, monster's attacks are much stronger. Hard mode save files display the player's Battle Rank in red, instead of the regular orange color.
    Geändert von Laguna (23.03.2015 um 17:55 Uhr)

  9. #9
    Danke, aber die Liste kannte ich schon.

  10. #10
    Zitat Zitat von Shieru-sensei Beitrag anzeigen
    Danke, aber die Liste kannte ich schon.
    Das ist eigentlich für alle Leute gedacht, nicht nur für dich

    Doch Last Remnant solltest du irgendwann wirklich mal anpacken. Es ist Game das dir viele wunderbare Stunden Spielspaß bescheren kann. Und die Charaktere sind gar nicht mal so halbgar, aber noch immer sehr weit entfernt von der Tiefe. eines Shadow Hearts. Dennoch ist das Spiel aufgrund seiner originellen Spielinhalte sehr empfehlenswert.

  11. #11
    Aufgewertet zu Excellent nun, aber die 4 harten Phantomhüllen wollten gestern auch nach stundenlangem Farmen nicht fallen. Eine habe ich bekommen >_< Mittlerweile liegen die Jhana-Adligen, das nachgemachte Zyklop im Avecliff, der Geister-Gwayn etc. Und alles ohne Rush endgültige Waffe. Meine Sovani und Jäger machen das schon. xD Warum will Leutezius nicht mit mir sprechen, sondern sagt nur immer, dass er für mich keine Zeit hat? O_o Die Geschichte von Wyngale hab ich nun zu Ende gehört und langsam das Gefühl, dass alle Sovani außer Torgal und Caedmon leicht gestört sind. Vielleicht wird man so, wenn man viele Jahrhunderte lebt ....

    Und ich habe mit Entsetzen festgestellt, dass durch meinen Schnelldurchlauf wegen niedrigen BRs die Quests von Hannah und Hinnah sowie dem gestörten Qsiti-Captain mir entgangen sind, so dass ich jetzt auch nicht die entsprechenden Zugänge in den Katakomben sowie Burg Mojcado habe, wo aber gemeine Gildenmonster lauern, die ich gerne noch mitgenommen hätte. Ich überlege, ob ich nicht schnell nun den Conqueror (es ist ja nicht der absolute) umhaue (hab ich die DLC-Monster problemlos umgehauen, kann der auch nicht so schwer sein, zumal er sich Lob Omen knicken kann) und einen Neuanfang mache. Ich will endlich wieder den perfekten Spielstand, den ich damals hatte o_o

    @Laguna

    Wenn Du bessere Erfahrungen mit der PC-Version gemacht hast, lass es mich bitte wissen. Ich hab sie auch und entnervt aufgegeben. Bei mir spawnten von Beginn an in JEDEM Gebiet schwere Übermonster, die teilweise mitten auf den Wegen saßen, ich konnte Sidequests nicht machen deswegen etc. Den uralten Drachen (Pagus' Sidequest), den ich auf der Konsole immer im First Try erledigt habe, habe ich hier auch nach 12 Versuchen nicht geschafft, da er im rotflackernden Bereich restlos durchdrehte und meine Einheiten alle blitzschnell killte.

    Wie es ohne den Geier-Skilltrick und den Rush only klappen soll, entzieht sich auch meiner Kenntnis. In diversen amerikanischen Foren las ich denn auch, dass empfohlen wurde, bei den Leadern zu bleiben, die man schon früh im Spiel bekommt. Sowas seh ich als Sovani-Freundin aber definitiv nicht ein, ich will Wyngale und Leutecius. Und die bekommt man sehr spät. Selbst Irina und Jäger bekommt man ja relativ spät. Ebenso den Duke of Ghor. Und ich kann nur hoffen, dass der Ragnarock-Schmuck dann sehr viel preiswerter geworden ist. 888 888 Gold wären nämlich unter den Umständen entschieden zuviel, auch wenn Immunität gegen Verhexen sehr gut ist.

    Soldaten auf der Konsole lernen ihre Skills (sofern sie aktiv in den Einheiten sind) auch dann, wenn wieder mal ewig nur der Befehl "Angriff" kommt, Leader tun das nicht. Was nutzt mir also eine ganze Einheit voller Leader, wo nur der Erste was kann? Mehr HP bringen mich auch nicht weiter. Setze ich aber jeden Leader mal wirklich als Leader, damit er was lernt, rennt mir der BR in die Höhe.

    Gut finde ich, dass der BR auch außerhalb der Kämpfe sichtbar ist. Warum das nicht schon auf der Box eingeführt wurde, entzieht sich meiner Kenntnis. Vermutlich vergessen.

    Den Turbo-Mode habe ich sofort wieder ausgeschaltet. Nach dem ersten Kampf war mir entsetzlich übel und schwindelig. Gut, kann sein, dass das an meinem massiven Augenfehler liegt, aber ich fands grausig. Hab nichts mehr mitbekommen.

    Und die Tatsache, dass Weapon Arts nur vom Union Leader ausgeführt werden können, bestätigt meine obige Meinung zwecks nutzloser Leader in einer Union, selbst die Soldaten werden damit herabgewürdigt.

    Mir persönlich gefällt jedenfalls die Konsolenversion um Längen besser und ich finde sie auch einfacher. Derartige Herausforderungen brauche ich wirklich nicht mehr, ich hab in 42 Arbeitsjahren mehr als genug Herausforderungen gehabt.

    Wenn jemand gute Erfahrungen mit der PC-Version gemacht hat, lass ich mich gerne eines Besseren belehren. Aber ich fand es wichtig, hier auch mal meine Erfahrungen mit der PC-Version zu schreiben, damit Shieru entscheiden kann, ob er wirklich diese Version oder nicht doch lieber die Konsolen-Version spielen will.

    Dass Last Remnant viel Spaß macht, kann ich nur bestätigen. Nicht umsonst hab ich schon wieder rund 300 Stunden damit verbracht.

    Edit: @Angeal

    Leutecius spricht nun mit mir ... sporadisch .... wenn er z.B. den Kampf mit Blocter abgebrochen hat, um den Yama das Gesicht wahren zu lassen. Mal sehen, wie er sich bei Emmy nun rausredet. xD

    Aber ich hab ein Problem mit Wyngale. Den hab ich ja nun seit Tagen, der war mit in den Ancient Ruins ect. aber er will und will seine Mainhand-Waffe nicht aufwerten. Offhand hat er Halphas Dominus und Mainhand behält er Halphas -.- Und lernt natürlich auch Schwertblitz nicht, er kann bis jetzt gar nichts außer ein paar Arcana. Besonders stark ist er auch nach Beendigung seiner Geschichte nicht geworden, obwohl er seit ich Snievans Belt habe, den sich ebenfalls gleich umgelegt hat. Ich verstehs einfach nicht, er hat auch nie Juwelenstahl eingefordert noch sich selbst welche aus dem Inventar genommen, wo mittlerweile ca. 30 Stück rumfliegen.
    Geändert von Shiravuel (24.03.2015 um 19:55 Uhr)
    Always

  12. #12
    Für Leutecius musst du 5x rein-raus aus der Stadt, bis er eine rote Sprechblase hat, und das 4x (also insgesamt 20x) bis er seinen Status Boost bekommt.

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