Einfach ausgedrückt: Bei 2D-Spielen werden Figuren und Welt durch Sprites dargestellt, bei 3D-Spielen durch Polygonmodelle. Dein Video von Gobliiins 4 ist z. B. kein Pseudo-3D, sondern ein ganz normales 3D-Spiel. Man sieht eindeutig, dass bei den Figuren und Objekten nicht nur Höhe und Breite, sondern auch die Tiefe definiert wurden.Zitat