Die Vorraussetzung für erfolgeiches 3D ist, dass Average Joe das Material einfach editieren kann.
3D Models in 3DS Max, Maya, Blender etc. machen ist zu schwer.
Texturen in Photoshop machen ist zu schwer.
Der Erfolg des Maker liegt hier darin, dass wirklich jeder Hans Wurst was in Paint hinschmiederen und importieren kann.
Ähnliche Flexibilität der Ergebnisse bei ähnlichen Anforderungen sind quasi gefordert.