Du brauchst für jede Waffe die du hast in der Database eine weitere, ich hab ein "Schwert" in der Database angelegt und eine "Vergiftetes Schwert". Dazu dann den Gegenstand "Gift" der den Switch "0001: Gift" anstellt.
Im Common Event Editor hab ich ein Event angelegt, auf Parallel Process gestellt und den Switch "0001: Gift" als Bedingung angelegt. Die Events sehen wie folgt aus:
Feddich.
Wenn du nun verschiedene Waffen einbauen willst, dann musst du das mit Condition regeln. Beispiel im selben Common Event in der Database mit Switch "0001 Gift" als Condition: