Moment, du entfernst die Ausrüstung und setzt die neue ein, 30 Sekunden wait und der Vorgang wird rückgängi gemacht?
Müsste doch alles in Butter sein.
Also ich hab das mal eben auspribiert (2k) Chara hat jede Ausrüstung fest, Waffe wird entnommen und eine andere aufgesetzt und das klappt. Sicher, dass das kein anderes Problem ist?
Ansonsten: du kannst es ja so machen:
ein paralleler Prozess wird ja durch das Tragen der Zweitwaffe aktiviert, dann mach das doch einfach so, dass nicht das "Tragen" als Bedingung gesehen wird, sondern du einfach den Switch "Säuretrank aktiviert" anstellst, wenn die Alchemie benutzt wird und dieser Switch dann Auslöser für das Event ist, das das Benutzen dieses Säuretranks steuert.
Du brauchst für jede Waffe die du hast in der Database eine weitere, ich hab ein "Schwert" in der Database angelegt und eine "Vergiftetes Schwert". Dazu dann den Gegenstand "Gift" der den Switch "0001: Gift" anstellt.
Im Common Event Editor hab ich ein Event angelegt, auf Parallel Process gestellt und den Switch "0001: Gift" als Bedingung angelegt. Die Events sehen wie folgt aus:
Feddich.
Wenn du nun verschiedene Waffen einbauen willst, dann musst du das mit Condition regeln. Beispiel im selben Common Event in der Database mit Switch "0001 Gift" als Condition:
Du kannst es so machen, das auf der dritten Seite der Gegner zwar weg ist, aber dann ein Geldhaufen in Form eines Charsets zu sehen ist. Dann gibst du auf der Eventseite ein "Add Gold" und stellst einen Switch auf on. Du machst ´ne neue, vierte Seite auf der dann der Geldhaufen weg ist.
Ich wollte das Gnaze wie bei Castlevania machen. Sprich dass der Gegner verbrennt und es sofort eine Summe aufs Geldkonto überwiesen wird. Das punktesystem gabs auch bei DL2, aber man findet das Spiel nirgends.
Dann mach die dritte Seite des Gegners als Parallel Process, das die Animation abspielt und das Geld auf dein Konto gutschreibt. Dann ein weiterer Switch an der das Event verschwinden lässt und fertig.
Habe ein weiteres Problem. Man soll gegen einen boss kämpfen, der sihc in ein skellett verwandelt wenn er genug schaden genommen hat. Dann nach soll das skellett schaden nehmen, sterben, und beim ableben ein item hinterlassen. Allein mit dem Zombie ist das kein probemlem, aber bei der verwandlung gehts nicht. Hier das projekt: http://www.npshare.de/files/d0e57588/tester.rar