...oben in dieser Halle ein Winged Twilight ist und ein Torrahmen ohne Tür. Im CS habe ich da mal nachgeguckt und da ist eine Tür drin. Andererseits kann es aber auch bei mir eigentlich (zu 99%) nicht durch ein dirty save passiert sein. Wie sieht es da oben bei dir aus?
Den 2. Propylon muss ich dann wohl noch mal suchen.
In dem Raum wo Brasnik steht, ist ein Daedric Tor.
Steht man davor wird einfach nur „Tür“ angezeigt.
Durch aktivieren dieser verschwindet sie (öffnet nach außen) und läst sich nicht wieder schließen.
Mann sieht die Wand.
Oben hinter der Luke ist keine Tür zu sehen, nur die zwei und die Überraschung wenn man den Dolch an sich nimmt.
Schau dir mal im CS die Doormarker der Testhallen an!
Nicht direkt hinter der Luke. Ich meine wohl ein anderes Tor. Es ist oben in einer Velothi-Turmspitze. Da gibt es Bücherregale, Bett, einen Winged Twilight und ein leeres Tor, das bei mir ohne bewegen einer Tür schon von vornherein leer ist.
Die Doormarker im CS sagen mir so gar nichts. Ich weiß nicht mal, welche Start-Türen dazugehören.
Die Doormarker im CS sagen mir so gar nichts. Ich weiß nicht mal, welche Start-Türen dazugehören.
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Einfach auf den Doormarker gehen und "Select Door" auswählen. Das springt dann sofort zur entsprechenden Tür.
@Randulf:
Hm? In der Testcelle gibt es weder Doormarker noch Türen?
Meinst du die Haupthalle (Tower of Malleus, Main Hall / Turm von Malleus, Haupthalle)? Laut PI beiliegendem Plan, müsste eine normale Türe dort hinein führen. Das ist aber nicht der Fall. Da führt gar nichts rein (hab in beiden Sprachversionen reingeschaut). Es führt nur die Tür raus, die dann in dem leeren Türoval in die Celle "Tower of Malleus, Warlocks Chamber" / "Turm von Malleus, Magierstube" endet (der Flederschatten ist im Raum davor - es sei denn, Brashnik hätte einen heraufbeschworen, aber von Natur aus kann er das nicht).
Ich denke hier ist lediglich vergessen worden eine Türe einzufügen (die ist gar nicht vorhanden).
Und in "Malleus Sanctum" / "Malleus Heiligtum" wurde vergessen, eine der Türen mit der Aussenwelt zu verbinden. (Das ist die Tür die sich dreht)
Genau dieses leere Türoval bei Brashnik meinte ich. Und ich würde auch sagen, da gehört eine Tür zur Haupthalle rein, denn es gibt im leeren Tor den Doormarker von der Haupthalle raus.
Ich bau mir da mal eine ein... wenn ich denn wüsste, wie man einen Türmarker einbaut...
Ich bau mir da mal eine ein... wenn ich denn wüsste, wie man einen Türmarker einbaut...
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Wenn du die Tür reinsetzt, setzt du den Haken bei Teleport und wählst die Celle aus. Dann gehst du auf "Select Marker" und bist im nächsten Augenblick auf dem Doormarker. Den must du dann nur noch an die entsprechende Stelle schieben.
Wenn du die Tür reinsetzt, setzt du den Haken bei Teleport und wählst die Celle aus. Dann gehst du auf "Select Marker" und bist im nächsten Augenblick auf dem Doormarker. Den must du dann nur noch an die entsprechende Stelle schieben.
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Damit bin ich doch aber auf irgendeinem schon gesetzten Doormarker in der Zielzelle? Muss ich nicht erst einen "Leermarker" in die Zelle setzen?
Damit bin ich doch aber auf irgendeinem schon gesetzten Doormarker in der Zielzelle? Muss ich nicht erst einen "Leermarker" in die Zelle setzen?
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Nein. Der Doormarker wird automatisch von der Tür gesetzt. Einen Doormarker kann man auch nicht löschen. Man muss die Tür löschen, nur so löscht man auch den Doormarker. Die beiden sind fest miteinander verkoppelt. Er ist immer abhängig von seiner Tür.
Die Haupthalle ist vom Aufbau her nicht anders als der "Turm von Malleus, Magierstube".
Flieg doch erstmal per coc „Tower of Malleus, Main Hall“ (EV) hinein und schau dich um.
coc „ Turm von Malleus, Haupthalle“ (DV)
Dann wist ihr warum dort keine Teleport hinein gemacht wurde.