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Thema: Deus Mallei

  1. #21
    Zitat Zitat von DWS Beitrag anzeigen
    Ich bau mir da mal eine ein... wenn ich denn wüsste, wie man einen Türmarker einbaut...
    Wenn du die Tür reinsetzt, setzt du den Haken bei Teleport und wählst die Celle aus. Dann gehst du auf "Select Marker" und bist im nächsten Augenblick auf dem Doormarker. Den must du dann nur noch an die entsprechende Stelle schieben.

  2. #22
    Die Haupthalle ist vom Aufbau her nicht anders als der "Turm von Malleus, Magierstube".
    Flieg doch erstmal per coc „Tower of Malleus, Main Hall“ (EV) hinein und schau dich um.
    coc „ Turm von Malleus, Haupthalle“ (DV)
    Dann wist ihr warum dort keine Teleport hinein gemacht wurde.

  3. #23
    Zitat Zitat von Randulf Beitrag anzeigen
    Dann wist ihr warum dort keine Teleport hinein gemacht wurde.
    Ich war drin.

    Also warum?

  4. #24
    Zitat Zitat von Morg Beitrag anzeigen
    Wenn du die Tür reinsetzt, setzt du den Haken bei Teleport und wählst die Celle aus. Dann gehst du auf "Select Marker" und bist im nächsten Augenblick auf dem Doormarker. Den must du dann nur noch an die entsprechende Stelle schieben.
    Damit bin ich doch aber auf irgendeinem schon gesetzten Doormarker in der Zielzelle? Muss ich nicht erst einen "Leermarker" in die Zelle setzen?

  5. #25
    Zitat Zitat von DWS Beitrag anzeigen
    Damit bin ich doch aber auf irgendeinem schon gesetzten Doormarker in der Zielzelle? Muss ich nicht erst einen "Leermarker" in die Zelle setzen?
    Nein. Der Doormarker wird automatisch von der Tür gesetzt. Einen Doormarker kann man auch nicht löschen. Man muss die Tür löschen, nur so löscht man auch den Doormarker. Die beiden sind fest miteinander verkoppelt. Er ist immer abhängig von seiner Tür.

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