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Krieger
Ich hab das mit dem Warten ausprobiert und es tätsächlich etwas besser!
Aber wirklich synchron isses noch nich :/
Zur Erklärung:
Man agiert mit dem Gegner und greift an. Dann wird abgefragt, ob er Schaden zufügt oder nicht. Fügt er Schaden zu, geht der Schadensberechnung-Schalter an und die Berechnung, sowie die Anzeige läuft parallel ab. Wie in dem gezeigten Code ersichtlich, wird dann die LP-Anzeige aufgerufen.
Ich habe das schon per Aufruf probiert, aber da lief das alles recht zäh ab. Daher hab ich es auf Parallel gestellt.
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