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Thema: Fähigkeiten?

  1. #1

    Fähigkeiten?

    Hey leude, werde als Dieb/assasine neuanfangen. Nur weiss ich net genau welche fähigtkeiten wählen soll.

    Also :
    Schmied, Schleichen, Leichter Rüstung, Schütze und schwertkampf sind gesetzt.

    Sicherheit fällt weg wegen Skellettschlüssel.

    kann mich zwischen Blocken, Akrobatik und Mystik nicht entscheiden.
    Was meint ihr? welche 2 Fähigkeiten soll ich noch zu hauptfähigkeiten machen?

    freue mich auf antworten

  2. #2
    Also erstmal gab es erst kürzlich so ein Thema, auf http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=123653 da kannst du mal rein schauen, da müsste alles wichtige stehen.

    P.S: Schmieden passt ja jetzt wirklich nicht zu einem Dieb oder Assassine.
    Geändert von Dark Brother 94 (24.12.2009 um 10:09 Uhr)

  3. #3
    na und? ist aber sehr nützlich. Und wenn eine Fähigkeit nicht genau reinpasst, ist das ja kein Ding. ist in meinen Augen weiterhin ein Assassine.

    Ich denke, dass ich Blocken und Mystik von spielerischen Aspekten und Mystik und Akrobatik von athmosphärischen Aspekten her wählen würde.

  4. #4
    Ich würde sagen, Blocken und Akrobatik. Mystic kann man auch als Nebenfertigkeit gut trainieren

  5. #5
    Dafür ist Mystik aber zu nützlich, um es nur als Nebenfertigkeit zu haben.

    Aber eigentlich sind sie alle recht ebenbürtig, hängt davon ab, ob die Figur eben schnell und gelenkig sein(Stichwort: Ausweichmanöver), zaubern oder im Nahkampf (mit der Klinge) gut sein soll.

  6. #6
    Ich würde sagen Blocken oder Akrobatik, denn das hat beides mit Nahkampf zu tun, entweder du weichst aus oder blockst halt ab und nimmst den Schaden. Und dann halt vielleicht Mystik, obwohl Illusion besser zu einem Dieb und Assassinen passt.

  7. #7
    Thx für die antworten, habe mich für blocken und akrobatik entschieden. Weil ich versuch auf schwierigkeit "Mittel" (also inner mitte) zu spielen, und da is es oft schwer gegner nur aus der distanz zu töten, weswegen ich im nahkampf gut sein muss ^.

    also Thx für alle antworten

    mfg. Ronin

  8. #8
    *einmisch*
    Ich finde, daß "Schmieden" wunderbar zu einem Meuchler paßt. Weil Meuchler nämlich unauffällig sind. Wenn man die ganze Zeit als großer pöhser Finsterfiesling inne schwarze Klamotte rumrennt und alle mit dem "ohh, ich bin ja so ein gefährlicher pöhser unglaublich einschüchternder Kehlenschlitzer" - Blick anglotzt... auf wen wird man bei ungewöhnlichen Todesfällen wohl als erstes mit dem Finger zeigen? Hm? Richtig.

    'ne Tarnidentität als Schmied ist da nicht die schlechteste. Schmiede sind bodenständige, anständige Kerle, mit denen man nach Feierabend gerne mal einen trinken geht. Paßt.

    ... für mehr Rollenspiel in Oblivion

  9. #9
    Ich hab da so ne Frage, die kein neues Topic wert ist:
    Gibt es irgendwelche Klassen und Taktiken, um in den Shivering Isles allen so richtig in den Ar... Hintern treten zu können? so wie in Oblivion n' gepimter Superassassine?
    Könnt ihr mir da n' paar Tipps geben?

  10. #10
    Ich würde mich auch über eine Antwort freuen, denn grad in den Shivering Isles habe ich mit Gegnern manchmal schon große Probleme. Aber was meinst du mit dem gepimpten Superassassinen?

  11. #11
    Schleichen, Schwertkampf und Bogenschütze auf 100.

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