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Ehrengarde
Jetzt weiß ich erst mal, was Du überhaupt wissen willst. ^.- Trotzdem kannst Du dasselbe nehmen, Du müsstest nur so skripten, dass Dein Event, was dem Helden folgen soll, ein oder zwei Tiles hinter ihm herläuft. Dürfte sich aber komisch machen.
Was Du da machen willst, geht ohne Slip through nicht, definitv nicht. Dass das Event irgendwann den Helden blockiert, ist klar. Darunter laufen wird es deshalb müssen, weil, wenn es blockt, dann der Held ja nicht drüberspringen kann. Ansonsten fällt mir noch eine kompliziertere Methode ein: Du fragst ab, oder der Held neben einem Tile steht, das nicht passierbar ist (Terrain ID), ist das der Fall, tritt das Nachlaufevent zwei Schritte zurück oder so. Klingt jetzt wahrscheinlich leichter, als es in der Ausführung ist. Immer herum zu laufen, wird aber auch den Spielfluss blocken.
edit:
irgendwie hast Du mich jetzt total von der Rolle gehauen. Bei Folgen denke ich immer an VD 2. oO
Geändert von cilence (25.12.2009 um 14:30 Uhr)
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