1. Das ist das sogenannte Vertexpainting, die Farbe lässt sich im unteren Teil des Texturfelds einstellen. Wenn du mit weiß über die schwarzen Stellen gehst, dann verschwinden sie. (Tipp zur Gestaltung: Den Boden unter statischen Objekten, wie z.B. Mauern oder Felsen mit einem dunkelgrauen Farbton markieren, das gibt dem ganzen ein besseres Aussehen)
2. Die Anzahl an Texturen für ein Quad (Ein Viertel einer Zelle) ist auf 8 Texturen begrenzt. Geh in das Texturmenü (geht übrigens schnell mit "H") und drück dann "I", dann siehst du die Quads und welche Texturen sich in dieser befinden. Texturen die unerwünscht sind (die bleiben oft auch, wenn man mit einer anderen Texur darübergeht) kannst du dann mit "Entfernen" löschen.







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