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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich hab jetzt diesen Boss gekillt der immer Schwachpunkt wechselt, und ziehe mal ein kleines Fazit:

    Story, Präsentation, Musik, Atmospähre sind top, ich finds klasse wie sich die Partymitglieder auf der Map frei bewegen, Kommentare abgeben und nicht wie früher 3 Typen in einer Linie hintereinander herrennen
    Der Typ mit dem Chocobo ist der Hammer, den mochte ich in der Demo überhaupt nicht, der rockt aber gnadenlos, die Idee mit dem Chocobo ist unbezahlbar

    Automatische Heilung und Verzicht auf MP ist ein zweischneidiges Schwert. Einerseits ist es nicht so wie früher, d.H der Gegner haut in einem Kampf alles raus wa er hat, aber der Spieler muss sparsam mit MP umgehen, sondern man kann aus dem Vollem schöpfen und zwar in jedem Kampf. Andererseits verlieren das ganze Game an Komplexität, MP gibts ja nicht, Ether überflüssig, sparen muss man nicht etc.

    Negativ: Crystarium gaukelt Freiheit vor, ist im Grunde nur ein normales Level Up System, nur dass man den Zeitpunkt des Level Up selber bestimmt, Freiheit gibts nicht.
    Das verhindern von Powerleveln durch das setzen von Grenzen deckt Systemmängel auf, ein gutes RPG muss so gemacht sein dass der Spieler selber wählen kann wie er zockt. Einerseits Grenzen setzen, andererseits Zeugs wie Farming Spots und Instant Death Glitch, das passt nicht.

    FF13 fehlts an Komplexität: von einem FF erwarte ich umfangreiche Statuswerte, die gibts in FF13 nicht. Shops sind überflüssig, hab da noch nie was gekauft, ausserdem fehlt ne taktische Komponente wie Ausrüstung/Materia/Draw etc. nur Waffe und ACC ist ein bisschen wenig.

    Bis jetzt hatte ich keinerlei Entscheidungsfreiheit, die Party wird zugewiesen Member wechseln geht nicht. Ganz toll war das Chapter mirt den Blechgegnern, die sind schwach gegen Blitz, aber niemand mit Blitz-attacke in der Party, die Kämpfe zogen sich dadurch in die Länge

    Ich hoffe dass die Gegner irgendwann vielfältiger werden, FF13 ist ja schlimmer als DQ, d.h Palette Swap von Behemot/Hund/Pilz/Soldat ist alles was ich bisher gesehen hab.

    Alle 10 Scritte gibts nen Savepoint, wieso, Game Over ist unmöglich, wenn man stirbt startet man von der gleichen Stelle. Dieses System wird wohl FF13 exclusiv sein, und nur wegen Hardware Limitation drin sein, denn einen Spielstand laden dauert in FF13 ne Ewigkeit

    FF13 ist also das Gegenteil von FF12, nämlich Fokus auf Story, wenn FF15 ne Kombination aus FF12+FF13 wirtd sind alle zufrieden.
    Currently playing: Ragnarok Odyssey, VF5 Final

    Most Wanted Soul Sacrifice, DQ7, SMT4, Kingdom Hearts HD

    Meine Systeme: 60Gb Japan PS3, PSVITA, 3DS

  2. #2
    Zitat Zitat von Barbatos Beitrag anzeigen


    Bis jetzt hatte ich keinerlei Entscheidungsfreiheit, die Party wird zugewiesen Member wechseln geht nicht. Ganz toll war das Chapter mirt den Blechgegnern, die sind schwach gegen Blitz, aber niemand mit Blitz-attacke in der Party, die Kämpfe zogen sich dadurch in die Länge

    Ich hoffe dass die Gegner irgendwann vielfältiger werden, FF13 ist ja schlimmer als DQ, d.h Palette Swap von Behemot/Hund/Pilz/Soldat ist alles was ich bisher gesehen hab.

    Alle 10 Scritte gibts nen Savepoint, wieso, Game Over ist unmöglich, wenn man stirbt startet man von der gleichen Stelle. Dieses System wird wohl FF13 exclusiv sein, und nur wegen Hardware Limitation drin sein, denn einen Spielstand laden dauert in FF13 ne Ewigkeit

    Das kommt alles noch wie gesagt entscheidungsfreiheit bekommt man erst ab chapter 10 so richtig, alles davor ist sozusagen nur das intro und das Tutorial...wurde aba alles schon gesagt bzw geschrieben ;-)


    MFG
    Tajela

  3. #3
    Die Taktische Komponente bei der Ausrüstung von klassischen RPGs, zumindest denen, die ich gespielt habe, lag meistens bei den Accessoires. Letztendlich hat man doch sowieso bei Schwert, Rüstung und Kopfbedeckung das genommen, was die Statuswerte am höchsten pumpt. Viel strategischer Spielraum ist da imo nicht. Die vielen Accessoir Slots hingeben geben die Möglichkeit sich den Gegnern besser anzupassen. D.h. Magieresistenz oder Konter-Eingenschaften bei Gegnern hinzufügen, die es nötig haben etc.
    Also über die Statuswerte hinaus den Character zu beeinflussen.

    Wie Tajela schon gesagt hat, spiel das Spiel weiter. Später wird es teilweise ziemlich offen, du kannst deine Party selbst anpassen und du wirst auch alle Optimas für alle Charactere zugänglich haben.

    Das Crystallium ist btw auch nicht so Freiheitsberaubend wie du es darstellst. Schließlich hat man noch immer die Möglichkeit offen welche Klasse man zuerst stärken will. D.h. ob man die Healer/Blaster/Enahancer/Attacker oder Defender Skills aufbessert hängt letztendlich von deiner Entscheidung ab.



    Hab das Spiel btw noch immer nicht weiter gespielt. Letzter Endboss nervt und Uncharted 2 und Left 4 Dead 2 machen zu viel Spaß

  4. #4
    Zitat Zitat von Zelretch Beitrag anzeigen
    Hab das Spiel btw noch immer nicht weiter gespielt. Letzter Endboss nervt und Uncharted 2 und Left 4 Dead 2 machen zu viel Spaß

    HeHe!
    Und bei mir ist es genau anders, hab hier Uncharted² liegen, aber zurzeit auf kein anderes Spiel wie FFXIII lust, nur leider hab ich es imma nochnet weil die Post die letzen 3 tage net gearbeitet hat...
    Nun bekomme ich es mit viel glück Morgen, oder Dienstag...
    Dann kann ich evlt morgen nach der Arbeit 14:30 endlich loslegen *freu*
    Zumindest hoffe ich das es endlich Morgen kommt *hoffhoff*
    So langsam machen Videos und Streams gucken keinen spass mehr, wenn man die letzen wochen nix anderes gemacht hat o_O

    MFG
    Tajela

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