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Thema: Refmap/M&B Ressourcen Thread

  1. #181
    Die Vielfalt an den Sets ist ja richtig herrlich!
    Da sag ich auch nur danke danke danke und erfreue mich an den ganzen, neuen Sets 8)

  2. #182
    Refmap gibt es auch für den XP/VX. Hier ein Schiff:

  3. #183
    *push*
    Ich hab auf der ersten Seite mal ein paar Links mit Refmap Ressourcen für VX eingefügt.

  4. #184
    RPG Tsukuru 4 (PSX):


    Ist auf den ersten Blick so eine Mischung aus Mac&Blue und XP-RTP, nur eben für Rastergrößen von 16 Pixeln (2k und 2k3). Ich werd mal sehen ob ich noch mehr davon rauskriege.

    Btw, so sehen übrigens die Monster aus:
    http://img816.imageshack.us/img816/6616/computers.png
    http://img9.imageshack.us/img9/7509/demontl.png
    http://img573.imageshack.us/img573/1017/dragonz.png
    http://img155.imageshack.us/img155/1323/mageg.png

  5. #185
    ^^ Derbe, mehr davon!

  6. #186
    Und der Davias sprach: Es werden Rips.

    Tileset #1 (zu breit um das Bild anzeigen zu lassen):
    http://img191.imageshack.us/img191/9...ipbydavias.png

    Und natürlich noch jede menge Monster, einige eignen sich recht gut als Summons:
    http://img43.imageshack.us/img43/3866/demonwizard.png
    http://img34.imageshack.us/img34/8683/narwhale.png
    http://img443.imageshack.us/img443/5331/witchqw.png
    http://img406.imageshack.us/img406/450/beholder.png

  7. #187
    Das passt richtig gut zusammen. Besonders die Bäume und Statuen haben es mir angetan. Danke, Davias.

  8. #188
    Zitat Zitat von ~Jack~ Beitrag anzeigen
    Weiß jemand zu euch wo ich sämtliche Charsets dazu finde? Ein paar habe ich aber eben icht alle. Wäre über Hilfe sehr dankbar

  9. #189
    @Ben
    Sind soweit ich es sehe alle im Donschen RTP des 2000er vorhanden. Diese findet man aber in der Ressourcendatenbank des Ateliers ebendfalls. Und ich sehe eigentlich nur gute Facesets darin. Nur der Werwolf hat eine komische Schnauze, das ist alles. Der Echsenmensch dagegen sieht ausgezeichnet aus. Und da ist sogar ein Bild von diesem Charset, welches ich mir jetzt nicht extra machen muss.^^ Ich hoffe nur, dass ich die Edits davon hinbekomme. Wenn ich Zeit habe natürlich. Danke ~Jack~!^^

  10. #190
    Zitat Zitat von Auge des Sterns Beitrag anzeigen
    @Ben
    Sind soweit ich es sehe alle im Donschen RTP des 2000er vorhanden. Diese findet man aber in der Ressourcendatenbank des Ateliers ebendfalls. Und ich sehe eigentlich nur gute Facesets darin. Nur der Werwolf hat eine komische Schnauze, das ist alles. Der Echsenmensch dagegen sieht ausgezeichnet aus. Und da ist sogar ein Bild von diesem Charset, welches ich mir jetzt nicht extra machen muss.^^ Ich hoffe nur, dass ich die Edits davon hinbekomme. Wenn ich Zeit habe natürlich. Danke ~Jack~!^^
    Das würde ich lassen, was Jack da gepostet hat sind nur die Vorschaubilder der Zip-Archive und dementsprechend auch qualitativ minderwertig (viele Faces mit vielen verschiedenen Farben auf einem Set und maximal 256 Farben).

    Hier gibts nochmal alle Facesets einzeln, wahlweise auch mit blauem Hintergrund:
    http://garandou.youbundo.co.jp/game.htm

  11. #191

    ein blätterloser Strauch, hab ich aus dem blätterlosen Baum heraus editiert.

  12. #192
    Ich muss unfähig sein aber ich gelange auf der seite weder zu den faces noch zu deren downloads wenn ich auf deinen link klicke erhalte ich nur japanische zeichen und links die zu weiteren japanischen zeichen führen. Ich bin deren Sprache aber nicht mächtig und die Navigation gestaltet sich schwieriger als bei tekepon, auf deutsch: ich wäre sehr dankbar für DIREKT Links zu den Bildern weil so hab ich jetzt grad gar nichts gefunden.

  13. #193
    Du musst auf die Schaltfläche unter Game klicken und dann hast du 3 Schaltflächen für die einzelnen Faces.
    Bei japanischen Seiten lohnt es sich meistens unten nachzusehen wohin die einzelnen Punkte verlinken anstatt sich blind durch die Seite zu klicken.

  14. #194
    Es gibt ja den REFMAP Planwagen. Gibt es eigentlich auch ne richtige Kutsche für das feine Volk? Wäre mal interessant zu wissen. Könnte sowas nämlich gebrauchen ^^

  15. #195
    Zitat Zitat von Ben Beitrag anzeigen
    Ich muss unfähig sein aber ich gelange auf der seite weder zu den faces noch zu deren downloads wenn ich auf deinen link klicke erhalte ich nur japanische zeichen und links die zu weiteren japanischen zeichen führen. Ich bin deren Sprache aber nicht mächtig und die Navigation gestaltet sich schwieriger als bei tekepon, auf deutsch: ich wäre sehr dankbar für DIREKT Links zu den Bildern weil so hab ich jetzt grad gar nichts gefunden.
    Merkwürdig, ich hab mich sofort zurechtgefunden.

    Aber bitte, hier nochmal die drei Direktlinks:

    Originale der Autoren:
    http://garandou.youbundo.co.jp/material_face_o.htm

    Refmap-Nachbildungen:
    http://garandou.youbundo.co.jp/material_face.htm

    RTP-Nachbildungen:
    http://garandou.youbundo.co.jp/material_face_rtp.htm

  16. #196
    Zitat Zitat von Master of Desaster Beitrag anzeigen
    Es gibt ja den REFMAP Planwagen. Gibt es eigentlich auch ne richtige Kutsche für das feine Volk? Wäre mal interessant zu wissen. Könnte sowas nämlich gebrauchen ^^
    In der Allreise gabs ne Kutsche.
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Kutsche.png  

  17. #197
    Zitat Zitat von Leana Beitrag anzeigen
    In der Allreise gabs ne Kutsche.
    Jetzt ist nurnoch die Frage, ob man die benutzen darf. Trotz allem, vielen lieben dank =)

    Edit:
    Ah super, thx Braska ;P

    Geändert von Master of Desaster (25.12.2010 um 18:02 Uhr)

  18. #198
    Die Ressourcen aus der Allreise sind freigegeben. Stand irgendwo am Anfang der Spielevorstellung xD

  19. #199
    Genau, es ist alles frei. Aber bis auf die wippenden Pferdeköpfe habe ich nichts davon gepixelt, also wenn du Danksagungen einbauen möchtest, gebühren die irgendeinem Bearbeiter des Theodore-Stils - wer immer das auch war.

  20. #200
    Die Refmap-Lagerfeuer fand ich immer einen Tacken zu klein, hier mal eine größere & stilkompatible Version:

    Edit: Alles mal ins Charset gepflanzet

    Ani geht btw immer von oben nach unten. Das brennende Feuer fängt ganz oben bei der 4. und 5. Reihe an, das rauchende dagegen in der 8. und 11. Reihe.

    Da das Feuer 5 bzw. 6 Animationsstufen besitzt, muss das Ganze zudem über nen PP mit Variablen angezeigt werden.

    Geändert von Davy Jones (05.01.2011 um 15:24 Uhr)

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