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Thema: Refmap/M&B Ressourcen Thread

  1. #401
    Soul96, falls du Wolfenhain nicht auf deiner Platte hast - ich habe dir das Chipset hochgeladen:
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Bauminneres.png  

  2. #402
    Doch hab ich, nur ich komme bei der ersten Frage des Trolls nicht weiter xD

    Naja, danke

    Darf man das auch frei verwenden, oder sollte ich lieber erst mal realTroll fragen?

  3. #403
    Zitat Zitat von Soul96 Beitrag anzeigen
    Darf man das auch frei verwenden, oder sollte ich lieber erst mal realTroll fragen?
    Alle Ressourcen von realTroll sind frei zugänglich. Er freut sich sogar, wenn andere Maker sich von seinen Grafiken bedienen. So hat er es mir mal gesagt.

  4. #404
    Okay, dann ist gut
    Danke nochmal

  5. #405
    Bevor das auf meiner Festplatte verrottet, stell ich das mal hier rein.
    Zur linken das Charset und zur rechten ein Beispiel was man damit anfangen kann.

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Wald-winter.png 
Hits:	45 
Größe:	9,7 KB 
ID:	14279 Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Wald-Contest-nachb.png 
Hits:	60 
Größe:	74,8 KB 
ID:	14280

    Ist zwar nicht viel aber besser als nichts.

  6. #406
    @ J.R.
    Vielen Dank, das kann ich sehr gut gebrauchen, kommt sozusagen wie gerufen. =)

  7. #407
    Wäh, Langeweile gehabt und ein paar Grafiken gerippt, aus den Anfangsgebieten von Inherit the Earth/Erben der Erde.
    Eigentlich sind die ja für isometrische Ansichten gedacht, sollten aber auch in der klassischen Makerperspektive und mit Refmap harmonieren.
    Viel Spaß.
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	InheritTheEarth.png 
Hits:	196 
Größe:	12,0 KB 
ID:	14504

  8. #408
    Die Farbe und der Pixelstil sind etwas schwierig in die Refmap-Welt einzufügen. Außer der kleine Laubbaum - der entpuppt sich als pflegeleichter Integrationsfall und bezieht gleich seinen Platz im Wald. Danke.

  9. #409

  10. #410
    Ohh, nice, das kann ich gut gebrauchen! Vielen Dank! :D

  11. #411
    Falls es jemand braucht, ein vollständig manuell eingestellter Farbedit von ein paar Sachen, war für ein
    trostlos totes Waldgebiet gedacht:


  12. #412
    Sehr schöne Edition MagicMaker!
    Kann man gut gebrauchen für trostlose Rpg´s

  13. #413
    Kann ich gebrauchen, für ein Wald später im Spiel^^
    Muss aber noch anders Hinzueditieren

  14. #414
    (aus dem RTP-Thread)
    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Unterwasserszenarien gibt es wirklich nicht viele. Diese Korallen hier würden wahrscheinlich dazupassen, wenn die Outlines nachbearbeitet würden:
    http://www.spriters-resource.com/gam...r3/sheet/14638
    Stimmt, davon gibt es wirklich wenig. Ich habe ein paar Stücke aus der Grafik farblich in den REFMAP-Stil umgewandelt und ihnen das streng Flächige genommen. Die Grafiken oben links hatte ich auch noch gerade zur Hand.
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Unterwasserkram.png 
Hits:	57 
Größe:	5,1 KB 
ID:	14768

  15. #415
    Herzlichen Dank, real Troll und Davy : ] an Unterwasserutensilien hat es mir gemangelt, aber damit kann ich meine Tiefsee-Maps noch etwas aufbereiten

  16. #416
    Ich suche ein Kaputtes Dorf in diesem Stil. Hat jemand zufällig was?

  17. #417
    Welchen Stil?

  18. #418
    Refmap, sollte man eigentlich schon vermuten, wenn ich im "Refmap/M&B"-Thread nachfrage^^

  19. #419
    Argh, hab den Thread verwechselt xD

    Aber ja, da gibt es definitiv ein paar Chips zu diesem Thema. Muss mal schauen wo ich die hingelegt habe.

  20. #420
    Kann ja mal passieren^^

    ICh hoffe mal du findest etwas brauchbares^^
    Das was ich letztens benutzt hatte, ist ziemlich mies :/ und kein Refmap

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