Die Gildenoption klingt mir jetzt zu sehr nach MMO. Oder is das ein philosophischer bzw. gruppenzugehöriger Hintergrundton (wie in Vampire, Planescape und Co)? Oder anders gefragt: Was ist der Sinn hinter dieser Idee?

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So kann man auf der alten Welt problemlos Magie wirken, auf der neuen benötigt man Miluer-Kristalle als magische Quelle, während die Technik spezielle Schutzmaßnahmen benötigt um auf der alten Welt in stand gehalten zu werden.
Ah, gut, ich dachte Magie oben und Technik unten sein wirklich tabu. So macht das mehr Sinn, könnte aber auch für krasse Stilbrüche sorgen. Kommt drauf an, wie ihr es umsetzt.

Das Würfelsystem ist mir irgendwie immer noch nicht klar. Attribute verstehe ich, aber wie wirken sich denn nun die Künste aus?
Verschiedenfarbige Würfel schrecken ab, glaub mir, das würde ich rausnehmen.