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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Dieses Mal geht es weiter mit Hitoshi Sakimoto und Masaharu Iwata statt Nobuo Uematsu, die ihr Zeug, zwar nicht in der selben Weise machen wie Uematsu, aber genauso gut. Die beiden wurden statt Nobuo Uematsu gewählt, weil - so meine Vermutung - man eine andere Stimmung bei den Kämpen brauchte, da man nicht in eine abgeschottene Szene für Kämpfe kommt, sondern der Rumlauf-Modus in den Kampf-Modus übergeht und das Theme auch länger dauert - bei den Tactics-Teilen ist man auch ziemlich oft im Kampf.

    An den FFXII-OST ranzukommen war ziemlich einfach, da ein Kumpel diesen schon hatte. Die Tactics-Platte habe ich in den Weiten des Webs entdeckt. (Anmerkung: Ich habe Tactics [damit meine ich nicht FFTA oder FFTA2, sondern FFT für die Playstation] nie gespielt, ich kenne höchstens das Spielprinzip, ich werde es mir mal wieder anschauen, nachdem ich FFVIII durch habe [zum dritten Mal])

    Nun, ich will anfangen.

    Final Fantasy Tactics
    "Decisive Battle" ist im Vergleich zu den Tracks von Uematsu etwas ruhiger, hält sich hingegen auf "0815-randombattle"-Niveau, was keine Beleidigung sein soll, ich erwarte bei einem "entscheidenden" Kampf hektische, bombastische Tracks, wie bei N.U.
    Dem wird "Apoplexy" so ziemlich gerecht, der mich dermaßen an FFXII erinnert (wobei man einen vergleichbar guten Battletrack in FFXII lange sucht), was aber wohl einfach daran liegt, dass das wohl Sakimotos üblicher Stil zu sein scheint.
    Ein Track, der auch nicht schlecht ist, ist "Unavoidable Battle", an dem mich einfach nur die Geigen stören. "Terror 2" erreicht meiner Meinung nach schon großes Uematsu-Niveau. "The Pervert" ist zwar auch als Boss Track gelungen, aber Apoplexy ist meiner Meinung nach hier der beste.

    Final Fantasy XII
    Weniger von Iwata, mehr von Sakimoto. "Boss Battle" ist zwar sehr gut, aber leider wird dieser Track viel zu oft im Spiel wiederholt und nervt auf die Weile ein wenig. "Flash of Blades" ist da meiner Meinung nach mehr würdig als Boss Track bezeichnet zu werden, hat sehr viele Stellen, die nach Wendepunkten klingen und passt meiner Meinung nach verdammt gut für den Kampf. "Battle Drum" ist ein wenig lustig, kann aber überhaupt nicht auf lange Zeit beeindrucken. "Speechless Fight" kann meiner Meinung nach eine sehr gute Spannung, Abwechslung, Dramatik, Rhythmus und Stellen für Wendepunkte halten. Ich weiß, dass es der Kampf gegen die Bangaa-Gang ist, jedoch stelle ich mir komischerweise einen fetten Kobold, der um ein Feuer tanzt und dort Dinge reinwirft, vor. "Clash on the Big Bridge" enttäuscht mich aber wirklich sehr. [1], [2], [3] wurden um einiges besser umgesetzt. "The Phon Coast" kann sehr überzeugen, ist aber ein wenig zu positiv. Darf ich den "Esper-Limit" als Battletrack nennen? Der hat mir sehr gefallen. "Battle for the Freedom" ist durchgehend gut, schnappt die möglichsten Stücke aus dem Spiel und wirft sie ein wneig durcheinander. Jedoch bin ich Nobuo-Uematsu-erfahrungsgemäß an etwas gewöhnt, was mich total umhaut, was hier nicht der Fall, sondern eine einfache "Begleitung".

    Das sollte es gewesen sein, ich spiele dann mal FFVIII weiter. (Mit gelben HP zu kämpfen ist ja imba-leicht!)

  2. #2
    Unterstrichen = meine Favoriten

    Final Fantasy
    Joa... naja. Man erkennt, was es sein soll.

    Final Fantasy II
    Auf die Dauer fand ich die Kampfmusik etwas nervig.

    Final Fantasy III
    Hier wurde im Original ja erstmal die Bosskampfmusik eingeführt und die war gleich ziemlich genial. Die normale Kampfmusik war auch nicht schlecht.

    Final Fantasy IV
    Joa... Mir haben da weder Kampfmusik noch Bosskampfmusik sehr gefallen. Schon vom Rhythmus her etwas nervig.

    Final Fantasy V
    Die Musik an sich gefällt mir recht gut, die Melodie findet teilweise in falschen Oktaven statt und die Trompeten nerven mit der Zeit. Gilgamesh Battle ist über Alles erhaben - kommt hammerhart.

    Final Fantasy VI
    Einer der musikalischen Volltreffer. Insbesondere die Bosskampfmusik und der zweite Teil von "Dancing Mad" haben es mir angetan, der normale Kampf ist sehr in Ordnung. (Platz 2)

    Final Fantasy VII
    Normale Kampfmusik liegt im Mittelmaß, Boss-Kampf gefällt ziemlich, JENOVA-Kampf ist verdammt gut. (Platz 3)

    Final Fantasy VIII
    Hmmm.... normale Kampfmusik und Boss-Kampfmusik finde ich hier sehr unspektakulär. The Man With The Machinge Gun ist schon richtig gut.

    Final Fantasy IX
    Die normale Kampfmusik kommt richtig geil, rockig, trotzdem mit Tiefe und mit ordentlich Rhythmus. Beatrix+Steiner-Battle finde ich auch nicht schlecht. Hunter's Chance nicht zu vergessen. Die Boss-Kampfmusik gefällt mir dagegen nicht wirklich. (Platz 1)

    Final Fantasy X
    Der normale Kampf... naja - etwas unspektakulär. Boss-Kampf? Hmm... trifft's auch nicht wirklich. Der Kampf gegen Seymour ist richtig gut, aber das reißt's nicht wirklich raus. Insgesamt aber nicht schlecht.

    Final Fantasy X-2
    Hmmm.... ein paar schräge Töne. Hmm.... nit mein Geschmack.

    Final Fantasy XII
    *LOL*
    Wäre schön, wenn es überhaupt einen Kampfmodus gäbe. Boss-Battle... naja. Wenn man nicht drauf achtet, fällt die Musik nicht auf.

    Final Fantasy XIII
    Anhand dieser Videos (vorsicht, könnte spoilern):
    http://www.youtube.com/watch?v=9-kYP4bruTc
    Kampfmusik: Etwas unspektakulär und unauffällig, von einer Stelle mit kräftigeren Streichern abgesehen. Für einen Kampfmodus passt's mir nicht so.
    Und an diversen Videos derselben Person Boss-Battle:
    Hmmm... unspektakulär und unauffällig, teilweise an X-2 erinnernd.
    Da fehlt die melodiöse Musik, mit welcher Uematsu so richtig schön die Atmosphäre geschaffen hat.
    Der Standard ist normal. Die Standart ist die Art zu stehen.

  3. #3
    Zitat Zitat von Jiko Beitrag anzeigen

    Final Fantasy

    Joa... naja. Man erkennt, was es sein soll.

    Final Fantasy II
    Auf die Dauer fand ich die Kampfmusik etwas nervig.
    Wobei ich "Dungeon" ganz gut und gerne als Battletrack hätte... (Versionen: GBA/SNES)

    Edit:
    Wenn man vom Teufel spricht. "Dungeon" - Dissidia OST

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