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Ehrengarde
Eben, das Ganze sieht ziemlich stimmig und geschmeidig aus, und alleine die Wahl der Entwickler, eine Szene mit lebendiger Spielumgebung zu zeigen lässt doch auf eine abwechslungsreiche „Gesamtumgebung“ hoffen. Auch wenn die Mechanik actionorientierter sein wird, gut wird es mit Sicherheit aussehen.
Ich find es übrigens unpassend, das Isaac jetzt sprechen kann. Die Avatarfunktion aus dem ersten Teil hat super funktioniert, man hörte nur seine Schreie und Atemgeräusche, Angst zu haben wurde dem Spieler überlassen, man war so gesehen Isaac. Mit Zwischensequenzen und vorgekauten Dialogszenen zwischen Ihm und NPCs wird die Distanz größer, der Bezug zur Spielwelt könnte schwächer werden als in Teil 1.
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