Ich glaube eher, die haben geklatscht, weils ein sehr schönes Beispiel für gescriptete Epicness ist. Dass Isaac von einem Tram-Wagen abspringt, und einem anderen hinterherdüst, um ihn einzuholen, stell ich mir sehr toll vor. Solche spannungsfördernden Events á la Warfare II hab ich im ersten DS stets vermisst. Genauso wie echte Cutscenes, auf die ich diesmal hoffentlich nicht verzichten muss. Bin da aber guter Hoffung, weil Isaac ja auch endlich reden darf. :creepy: