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Ehrengarde
Oh Mansen, gebt den Jungs und Mädels ihre Prinzessin Lilifee Atmosphäre wieder, damit Eltern am Waschtag nicht über eine Wiedereinführung von Windeln nachdenken müssen und Entwickler aus ihrem Kabuff in den wohlverdienten Urlaub geschickt werden können, dank höherer Gewinnspanne.
Aber Moment: Weniger subtiles, mehr Gewalt? Geht da die Abteilungsinterne Rechnung überhaupt auf?
Es muss sich erst mal herausstellen, dass dieser Richtungswechsel seitens VG der Marke „Dead Space“ seiner Qualität beraubt. Schließlich rühren Atmosphäre und Unterhaltungswert nicht nur aus besagten „Schockmomente, die den Leuten das durchspielen unmöglich machten“ . Solange DS2 nicht zu einem reinen Actioner degradiert wird, man die Dichte eines in sich geschlossenen Weltraumhorror-Abenteuers beibehält, Gameplay, gescriptetes und Überraschungen stimmen sehe ich noch reichlich Hoffnung (oder den RE4 Effekt, wenn auch unnötig)
Aber für einen Moment fühlt es sich an, wie der unvorhergesehene Tritt ins Gamergenital mit der Frage: "Warum?"
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