Bist du...mit Visual Novels überhaupt vertraut? nton:

Schau mal: Ein Visual Novel spielt man wegen der Handlung, ein Spiel spielt man auch ohne Handlung. Wenn du sehen willst, was ein Übermaß an Hintergrund mit einem Spiel anstellt, dann lade dir mal Der Gelbe Adler herunter und sitzt durch die: "Wir werden dir jetzt die Geschichte der Welt, des Universums und des Mechanismus von Leben und Tod erzählen"-Sequenz.

Du bist ein bischen missinformiert, wenn du glaubst, dass ein Spieler durch deine endlos langen automatischen Dialoge sitzen will. Du hast so viel Text, den man sich erzwungenermaßen reinziehen muss, dass es einfach zu viel für ein normales RPG wird. Zudem ist recht viel davon die lineare Variante, bei der man sowieso schon nur "weiter" drückt. Kurz gesagt bricht dein Text den Spielfluss. Und das ist ein massives Problem.

Du bist besser dran, wenn du das in drei- oder vier Pfade aufteilst und zu etwas Visual Novel-Fähigem machst. Dadurch ist sowohl dein Wille zum Text als auch der Wille zur Entscheidung beim Spieler besser bedient.

Wo ein Visual novel an die Möglichkeiten des Filmes herankommt, musst du mir auch noch erklären. Es ist digitales Papiertheather



Oder noch eher:



Schattentheater.