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  1. #301
    Zitat Zitat von Holystar Beitrag anzeigen
    Oh, und was das Rumgeheule angeht: Ist halt das Zeitalter des Internets... bei FFVII gabs bestimmt auch viele, die nicht zufrieden waren... aber damals hatte kaum wer ein Internetanschluss... heute ist's etwas anders, wo JEDER seine Meinung der ganzen Welt kundtun kann.
    Jein, ich glaube du vereinfachst das zu sehr. Sicher, das Internet gibt jedem noch so kleinkarierten Puristenzocker die Möglichkeit, seiner persönlichen Meinung bedeutungsvollen Charakter zuzuweisen, und diese der gesamten verkabelten Welt mitzuteilen.

    Aber ich denke nicht, dass ein Großteil der Leute sich enttäuscht gibt, weil ihnen die Vorabberichte einen solchen Eindruck suggerieren, sondern weil sie eben tatsächlich enttäuscht werden, nur nicht mehr direkt sondern indirekt. Das einzige, was sich verändert hat, ist, dass wir ein Spiel nicht mehr selbst spielen müssen, sondern es uns vorführen und kommentieren lassen können. Wie viel wir darauf geben, oder ob wir gar selektive Wahrnehmung unterstellen, liegt dann bei uns, und jeder entscheidet für sich, ob er sich selbst überzeugt.

    An der Ursache selbst ändert das aber nichts. FFXIII hat ganz offensichtlich seine riesigen Macken und Fehler, die noch dazu von sehr vielen Leuten in einer sehr ähnlichen Art und Weise festgestellt werden.
    Das ist, um nochmal einen Vergleich zu "früher" anzustellen, nur eine Verkürzung des, über einen bestimmten Zeitraum ausgedehnten, Prozesses, in dem man sonst aus unterschiedlichen Magazinen die Testberichte entnahm, in denen irgendwie immer das selbe steht. Entweder es gefällt einem, was man ließt, oder es gefällt einem nicht.

    Genauso hätte es auch bei FFVII kommen können- wen der Look missfallen hätte, die Story zu abstrus wirkte oder der Soundtrack anödete, und dies von allen Seiten auch so bescheinigt bekommen hätte, so gäbe es hinterher jene, die dem Spiel wegen der trotzdem guten Gesamtwertung noch eine Chance eingeräumt hätten, und jene, die sich davon haben irritieren lassen, und sich das Spiel nicht gekauft hätten.
    Und am Ende hätten immer noch diejenigen, die das Spiel kauften, diverse Unschönheiten und Mängel, nicht von ungefähr auch diese, die sie vorher schon gehört haben, selbst festgestellt, allerdings ein eigenes Urteil darüber gefällt, wie extrem sich diese auf das Spielgefühl auswirken.

    Letztlich läuft es immer noch darauf hinaus, dass Testberichte uns die eigene Spielerfahrung nicht abnehmen.
    Dass sich hier heute eine große Menge an Leuten enttäuscht oder schockiert zeigt, ist aber auch weniger den umfassenden Berichten geschuldet, die man genauso gut in ihrer Kompetenz anzweifeln könnte.
    Der wirkliche Grund liegt eher darin, dass FFXIII mittlerweile wieder drei bis vier Jahre brauchte, entwickelt zu werden, ernstzunehmende Konkurrenztitel sehr dünn gesäht sind, die letzten Titel der gesamten Serie bei dem ein oder anderen größere Hoffnungen und Erwartungen geweckt haben und angesichts einer so lange gehegten Vorfreude eine Enttäuschung dem Super-GAU gleichkommt. Würden wir noch immer unsere Screenfuns, PlayZones etc. kaufen, und dort nach über drei Jahren Vorberichten, Screenshots und ähnlich vertröstendem Material gesagt bekommen, dass das Spiel auf ganzer Linie unter den Erwartungen liegt, würden wir uns nicht besser fühlen. Und wenn wir aller Berichterstattung überhaupt keine Beachtung geschenkt hätten, und erst beim Selberspielen zu einem solchen Fazit kämen, dann auch nicht.

    Zitat Zitat
    Kommt dazu, dass SE sich wohl etwas zwischem dem FFXII-Pfad (eher westlich) oder FFX-Pfad (eher östlich) entscheiden musste... beide Stilrichtungen haben ihre Fans und Gegner... alle zufriedenstellen geht wohl kaum mehr.
    Hmja, ich kann nicht beurteilen, wie zutreffend die Verhältnisse sind, die FFXIII unterstellt werden. Begriffe wie "immer geradeaus gehend" und "ohne jede Abweichung" klingen ja schon sehr deutlich. Und ich weiß nicht, wie extrem sich dies zu früheren Teilen verhält. In FFVIII muss man schließlich auch die Mitte der 2. CD erreichen, ehe man einen gewissen Freilauf genießt. FFX trieb es noch weiter auf die Spitze durch die Abschaffung der Weltkarte und den durch die Story mitbegründeten "Vorwärtstrieb", schließlich lief man Spira ja wirklich mehr oder weniger auf einer geraden Linie ab.
    Ich denke mal, eine Linearität, die zwar vorhanden ist, aber nicht weiter ins Gewicht fällt, und durch kleine Nebenschauplätze einen Kompromiss anbietet, wie in den SNES und PSX-Titeln, stellt noch eher eine Mehrheit zufrieden, als ein Extrem wie in FFX, oder, dem gegenüberstehend, FFXII.

    Dass ein Kompromiss von der breiten Masse mehr Zustimmung bekommt als ein Extrem, sollte eigentlich auch SE einleuchtend sein. Allen kann man es nie recht machen, aber man sollte es wenigstens halbwegs versuchen, statt eine Richtung ZU konsequent zu verfolgen.
    Und abgesehen davon habe ich es bisher noch nicht erlebt, dass jemand FFX diese Linearität, sowohl bei der Welt als auch bei der Story, positiv angerechnet hat. Irgendwas muss da also nicht stimmen, oder ich kenne nur die falschen Leute.
    Geändert von Diomedes (21.12.2009 um 12:42 Uhr)

  2. #302
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Du wirst denen wahrscheinlich am Freitag oder so ne Mail geschrieben haben und die sind uns ja einen Tag vorraus, so dass sie ggf. Sa+So dann eben keine Emails beantworten können. So ging es mir nämlich auch! ^^
    Wobei Knuckels ja der Meinung war dass die Pakete schon raus sind.

  3. #303

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Zitat Zitat von Genius Beitrag anzeigen
    Wobei Knuckels ja der Meinung war dass die Pakete schon raus sind.
    Ich hab doch nicht bei Himeya bestellt.
    Mein Paket ist auch noch nicht raus, jedoch sollte ich eigentlich jede Minute eine Versandbestätigung bekommen. Mein Händler hat mir noch am Samstag geschrieben, dass das Game eingetroffen ist und die Bestellungen nun bearbeitet werden.

    Now I lay me down to sleep, I pray the Lord my soul to keep.
    If I should die before I wake, I pray the Lord my soul to take.
    ---
    Live Today, Love Tomorrow, Unite Forever.

  4. #304
    Zitat Zitat von Knuckles Beitrag anzeigen
    Ich hab doch nicht bei Himeya bestellt.
    Mein Paket ist auch noch nicht raus, jedoch sollte ich eigentlich jede Minute eine Versandbestätigung bekommen. Mein Händler hat mir noch am Samstag geschrieben, dass das Game eingetroffen ist und die Bestellungen nun bearbeitet werden.
    Wo hast du bestellt wenn ich fragen darf? ^^

  5. #305
    So, hab das Spiel jetzt circa 4,5h gespielt. Ich muss zugeben, bis zur 3. Stunde etwa hatte ich noch das Gefühl das Tutorial zu spielen. Optima Changes und andere Kampfsystem Gimmicks sind erst nach ~4h halbwegs vollständig präsent, dass man im Kampf auch mal etwas mehr als nur auf die X-Taste hauen muss.
    Habe bis jetzt noch keine Summons freigespielt bis auf die Twin Shivas von Snow, kam allerdings noch nicht dazu sie zu verwenden, da ich Storybedingt gerade die anderen Charactere steuern muss.
    Die Kämpfe werden aber langsam interessant, da die Optima Changes entscheidend für den Kampfverlauf wurden und man sich regelrecht an die Gegnerart anpassen muss. Fängt jedenfalls an Spaß zu machen. Bisher hat mich eher die Story am spielen gehalten.

    Die Story an sich ist allerdings relativ nice. Vanille hat am Anfang den Eindruck erweckt etwas Geistig zurück geblieben zu sein und Hope ging mir mit seiner Emo Masche auf die Nerven, aber mit der Zeit gewöhnt man sich dran und kann über Einzelheiten hinwegsehen. Im Moment steckt jedenfalls noch genügend Potential im Plot, dass es zum weiterspielen motiviert.

  6. #306
    Was mich ma noch interessieren würde bezüglich des Kampfsystems (ich habs ja leider noch net, aber sollte die nächsten 2 Tage ankommen *freu*^^)...
    Wenn der Gruppenführer im Kampf stirbt is ja der Kampf vorbei, egal ob die anderen zwei noch leben oder net. Wenn jetzt aber einer von den zwei anderen stirbt und der Gruppenführer noch am Start is und der dritte Char auch....kann man dann nen OptimaChange machen auf zB Healer und den gestorbenen rezzen oder wurde sowas wie Wiederbeleben auch rausgenommen?

  7. #307
    Ja, theoretisch schon. Nur haben alle Charaktere eine bestimmte Auswahl an Optimas die sie annehmen können. Lightning kann bspws nicht Heilen, sondern ist nur auf Angriffsmagie oder Physischen Angriff ausgelegt. (warn glaub nur 2)

    Ändert sich aber eventuell noch, die Optimas kommen im Laufe des Spiels immer wieder dazu.

  8. #308
    Also so weit ich weiss haben am Ende alle Chars alle Rollen zur Verfügung (nur hängt halt auch an dir wie weit aufgelevelt). Nur hab ich im Stream nie nen Wiederbelebungszauber gesehn. Iwie is da immer der Mainchar gestorben oder die ganze Grp mit eim Schlag xD... und drum dachte ich ev. hat ja jemand hier schon Erfahrung damit gemacht.
    Aber eigentlich sollte ja (egal welcher Charakter) schon irgendeine Rolle fähig sein zu rezzen. Btw....Items dafür hat schon jemand gesehn?

  9. #309
    So, habe mir die japanische Version auch bestellt, kann einfach nicht mehr warten

    @die Importeure: Versteht ihr was von der Story?

  10. #310
    ...nix ausser, arigato, domo, sumimasen, wagata und nochn paar andere einzelne Wörter die ich aus Animeuntertiteln übersetzt hab (Rechtschreibung ohne Gewähr xD)

    aber is egal...ich heul mich einmal auf Japanisch durch die Story weil ich nix versteh und einmal auf Deutsch weil ich endlich check wie traurig sie wirklich is^^

  11. #311
    Zitat Zitat von DonLondon Beitrag anzeigen
    ...nix ausser, arigato, domo, sumimasen, wagata und nochn paar andere einzelne Wörter die ich aus Animeuntertiteln übersetzt hab (Rechtschreibung ohne Gewähr xD)

    aber is egal...ich heul mich einmal auf Japanisch durch die Story weil ich nix versteh und einmal auf Deutsch weil ich endlich check wie traurig sie wirklich is^^
    Okay, das ist dann auch mein Kenntnisstand was Japanisch angeht

    Aber kommst du denn gut durchs Spiel? Ich meine wegen der Menüs, die ja ebenfalls komplett auf jap. sind. Wegen Verlaufen mache ich mir eher keine Sorgen....Schlauch und so......

    Bekommst du was von der Story mit? So in groben Zügen? Oder erlaubt die Sprachbarriere kein Verständnis?

  12. #312
    Hehe...also ich bin ganz ehrlich und gebe zu ich bekomme das Game erst morgen oder übermorgen ABER....ich hab die ersten 6-10h schon im Livestream angeguckt und....naja, sagen wir mal so...seit ich die Menüs in highres gesehen habe mache ich mir da keine grossen Sorgen da es sehr logisch aufgebaut is und man ja in den Streams sieht was passiert nachdem sie wo draufgedrückt haben.

    Ausserdem hat mir Holy auch noch kurz gesagt das zB die erste Option im Kampfmenu immer automatisch der beste Angriff zur Situation is. Zudem sind gewisse Begriffe auch in der J-Version auf Englisch. Also alles in allem is das Menü bis auf (da gehe ich jetz mal von aus da ich keine Kanji und so kann) die Materialien zB. sehr gut verständlich. Accessoirs sind auch egal weil man ja beim anlegen sieht was passiert.

    Problem Nummer 2 das du erwähntest: Story. Ich gebe zu ich verstehe net viel...aber ich hab halt ein paar Vermutungen was wie sein könnte und naja...ich kaufs halt auch um hauptsächlich mal das Gameplay und das Feeling zu erfahren.
    Damit ich die Story dann wirklich auch verstehe hole ich mir im März schon noch die DE-Version

    Ahja...kleines Bsp: aber VORSICHT...is wirklich ein Spoiler:



    Edit: argh..PS: ne kleine Vermutung allerdings hab ich :P
    Geändert von DonLondon (21.12.2009 um 20:17 Uhr)

  13. #313
    Zitat Zitat von dread Beitrag anzeigen
    Er wiederspricht dir aber deutlich was den taktischen Aspekt der Kämpfe angeht, oder bist du aktuell noch nicht so weit (Optima System bereits vorhanden)?
    Bis Ende Kapitel 3 kommt man praktisch mit Button-mashing der "automatischen empfohlenen Attacke" durch... jetzt ab Kapitel 4 werde ich aber endlich etwas gefordert:

    Bei einigen Gegnern ist es sinnvoll, zuerst nen Optima Change mit Enhancern/Jammern (Brave, Faith, Protes, Shell) zu machen, dann zurück zu ner normalen Attacker/Blaster Truppe zu gehen, die Angriffe so zu timen, dass der Gegner den Break-Status erreicht und der Kampf zügig durch ist.

    Klar kommt man auch immer mit ner Attacker/Blaster/Healer-Truppe durch, nur dauert der Kampf dann 5-6 anstatt 2 min... und das Rating wird 0 bis 2 anstatt 4 bis 5 Sterne.

    Anyway, kam erst gerade von der Arbeit... für viel mehr als ne Stunde reichts wohl heute nicht mehr.



    BTW, was alle wartenden Leute angeht: Scheint wohl so, dass viele Importhändler die Nachfrage unterschätzt haben... und jetzt in Lieferverzug kommen, weil sie nicht genügend FFXIIIs bestellt haben.

    Ich hab meines ja schon vor gut 3-4 Monaten bei Himeya reserviert und voraus bezahlt... also hatte ich wohl Glück, auf beim Versand zuerst berücksichtigt zu werden.
    Mata ne!
    Holystar
    ___

    Currently playing: ...nothing...

  14. #314
    Zitat Zitat von Diomedes Beitrag anzeigen
    Und abgesehen davon habe ich es bisher noch nicht erlebt, dass jemand FFX diese Linearität, sowohl bei der Welt als auch bei der Story, positiv angerechnet hat. Irgendwas muss da also nicht stimmen, oder ich kenne nur die falschen Leute.
    Famitsu All Time Top 100 (Stand 2006)
    1. Final Fantasy X (2001)

    .____.

  15. #315
    Ich bin ehrlich gesagt jemand, der Linearität bevorzugt und von daher mag ich FFX auch ziemlich gerne.

    Es ist eben die Frage, ob man auf diesen optionalen Kram überhaupt steht. Ich bin ehrlich gesagt froh, wenn einem sowas nicht im Spiel aufgezwängt wird. Wenn ich mir sowas anschaue, wie Leute 200 Blitzen ausweichen, um irgendeinen Expander zu bekommen oder sich durch irgendwelche Bonus-Dungeons quälen und 100 Stunden damit verbringen, ihre Leute auf Level 1000 zu bringen, dann stelle ich mir die Frage: Brauche ich das? Würde mir das Spaß bringen. Nö.

    Final Fantasy 10 ist aber echt extrem und zwängt einen in ein virtuelles mega-Korsett. Das hat mich aber nicht gestört, da ich die Story wirklich gut und unterhaltsam fand. Dazu kam noch der schöne Ost und die (damals) wirklich atemberaubende Präsentation. Ich wollte quasi gar nicht von den Wegen (eh unmöglich) abweichen, um diese imo nervigen Nebenaufgaben zu machen. Von daher finde ich, dass FFX ein sehr gutes Spiel ist.

    Aber wahrscheinlich fühlt hier niemand so

  16. #316
    Wahrscheinlichkeitsberechnungen sind immer sone Sache... ^^'

    Es ging ja auch um die Pilgerfahrt. Natürlich gab es da wenige wichtige Freiheiten, was dann halt so (zu) etwas extrem verdeutlicht wurde. Blitzball sorgt natürlich für viel Abwechslung wenn man es mag ^^ . Ich find das jedenfalls nicht schlechter wenn man von A nach B nach C gehen muss als entweder von A über B nach C oder von A über C nach B. Das Erlebnis ist dasselbe und vielleicht noch etwas intensiver da es in ersterem Fall mehr fully voiced Storysequenzen gibt und es besteht die Möglichkeit dass man diese Freiheit gar nicht wahrnimmt.

    FF XII hat das natürlich clever gelöst, nur halt auf Kosten von Videosequenzen und Animu Storytelling. (Edit: Und dass man sich verlaufen kann ^^' ! )

  17. #317
    Zitat Zitat von Holystar Beitrag anzeigen

    BTW, was alle wartenden Leute angeht: Scheint wohl so, dass viele Importhändler die Nachfrage unterschätzt haben... und jetzt in Lieferverzug kommen, weil sie nicht genügend FFXIIIs bestellt haben.

    Ich hab meines ja schon vor gut 3-4 Monaten bei Himeya reserviert und voraus bezahlt... also hatte ich wohl Glück, auf beim Versand zuerst berücksichtigt zu werden.
    Ich hab das Spiel heute auch bekommen,aber mir erstmal nur das Intro angesehen,weil mich der Mist mit der "Post" heute so gestresst hatte und ich nich wirklich Zeit hatte für mehr bzw hätte es sich nich gelohnt sich nun drauf einzulassen.
    Morgen dann richtig von früh bis spät.

    Beim essen hab ich Kouli ein wenig zugesehen und er hat relativ oft gegen irgend nen Boss oder sowas den GameOver Bildschirm gesehen(mindestens 8x hintereinander).
    Jedes mal kam er aber nach ein paar Änderungen in der Kampfstrategie und alles was dazu gehört ein Stück weiter.
    Einmal aber nen Fehler gemacht und er lag direkt im Dreck durch nen 1 Hit Kill.

    Klingt zwar etwas frustrierend,aber auch total motivierend.

    Tales of in the West?
    Well if they all use guns with chainsaws and are on steroids with crew cuts, beards and space armor and they call it Tales of War or Tales of Space Marines Tales of Honor or Tales of Duty then it's guaranteed to go gold

  18. #318
    Ich gucke mir ab und an Videos an und stelle fest, dass FF13 das imo schönste und vom OST her beste Spiel dieser Gen ist. Bleibt der OST denn konstant überzeugend? Hier z.B. finde ich, dass optisch und akustisch einfach nur alles passt: http://www.youtube.com/watch?v=JDD5Y...eature=related

  19. #319
    Zitat Zitat von Mando Diao Beitrag anzeigen
    Aber wahrscheinlich fühlt hier niemand so



    Doch! Ich.
    Ich habe zwar später auch Stunden damit verbracht, für alle meine Charaktere die besten waffne etc. zu holen.
    Deshalb war ich beim letztem Endkampf enttäuscht, weil der viel zu leicht war.

    Aber ich stehe auch eher auf Linearität.
    Und wie du sagtest wurde FFX sehr schön inszeniert und ich spiele es heute immer noch sehr gerne.
    Meiner Meinung nach der beste FF teil
    Zumal die Story einfach göttlich schön ist. Habe noch nie so eine gute Story gesehen, ka warum die mich so fasziniert. Auf jedenfalls besser als dieses sch*** FFVII :P


    Naja zu FFXIII kann ich eig. erst was sagen, wenn die 360Version draußen ist.
    Schön sieht es aber allemal aus und so anhören tut es sich auch.
    Nur habe ich, wie immer, Angst das mein Röhrenfernseher alles versaut.
    Weiß da jemand was, ob man das Spiel auch gut ohne HD spielen kann?^^

    Aber der OST ist bis jetzt, nach dem was ich gehört habe, echt klasse.
    Geändert von Reding (21.12.2009 um 22:55 Uhr)

  20. #320
    Zitat Zitat von Mando Diao Beitrag anzeigen
    Hier z.B. finde ich, dass optisch und akustisch einfach nur alles passt: http://www.youtube.com/watch?v=JDD5Y...eature=related
    Der OST hört sich vielleicht gut an aber auch bei diesem Video ist kein Lied dabei, was einen so richtig prägt, was Nobuo jedesmal geschafft hat.
    Selbst noch nach vielen Jahren kann ich dir genau sagen, welches Lied, aus seinen Soundtracks, in welcher Szene gespielt wurde.

    Wenn ich mir hingegen den FF XII Soundtrack anhöre, wüsste ich nicht mal bei einem einzigen Lied, dass es jemals im Spiel vorkam.

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