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Thema: Probleme mit Screenmovement bei JumpnRun

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    ich weiß ja nicht, ob das dein problem lösen würde, aber wie wär's, wenn du ein Event above hero nimmst statt den Helden? ein Problem wäre dann lediglich vermutlich, dass der "Held" "in" den Boden fallen würde, weil der ja über die Tiles kommt...

    ((edit: danke an whoever für die bewertung ^^))

    Geändert von uninspired (08.12.2009 um 17:11 Uhr)

  2. #2
    Jump'n'runs sind sehr schwer auf dem Maker zu realisieren. Das Problem ist nicht mal dein Screenmovement (Ein bild kannst du lokal anzeigen lassen in dem du den Befehl "Move with Map" auswählst bei Show Picture), das Problem ist, wenn es darum geht mehrer Objekte darzustellen. Das ganze muss nämlich ständig geupdatet werden, das heißt, neben der BEwegung der Objekte, müssen die Objekte auch mit den Bewegung des Helden passen.
    Ich habe das so gelöst, das ich eine Map erstellt habe und dann die Startposition gesetzt (in Varis). Die map gab es dann nochmal als Bild, und nun habe ich einfach dieses Mapbild unter dem Held hergeschoben (so sieht es aus, als würde man sich bewegen, logischerweise). Hat sich der Held über 16 pixel bewegt wurde die position entsprechend angepasst, so konnte ich dann über Terrain-ID abfragen, wo Boden ist, wo man fällt etc.

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