Im forgotten E-Book ist ein Tutorial für etwas ähnliches (dabei wird mit einem Vehicle gearbeitet): http://rpg-ebook.uniteddreams-ex.de/index.htm
Unter leicht gehobener Standart -> Dragonball Fahrzeugkapseln.
Im forgotten E-Book ist ein Tutorial für etwas ähnliches (dabei wird mit einem Vehicle gearbeitet): http://rpg-ebook.uniteddreams-ex.de/index.htm
Unter leicht gehobener Standart -> Dragonball Fahrzeugkapseln.
Du erstellst zuerst ein Item namens "Dein Itemname z.b. Pfeife".
Dann stellst du das Item ein. im Deutschen Maker "Tab" und im Englischen "Switch" gibst dem Switch ein Name. Z.b. Pferd kommt.
Dann gehst du in die Database, machst einen Paralellen Prozess und machst beim Aufruf mit dem das Commontevent aufgerufen wird, den Tab den Du für das Item benutz hast.
In der Database, stellst du dann mitteln Variabeln das Pferd, das dann neben dem Chrakter steht.