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Ich finde das normale System viel besser, wo schon alles festgelegt ist.
Weil es einfach einfacher ist, als wenn man selber Skillen müsste, da kann man
eine menge falsch machen. Wenn man z.b. Magier ist, und man als "unerfahrender" Rollenspieler dann auf Ausdauer skillt, dann hat man schon richtige Probleme.
Oder bei einem Krieger Magieskills gibt, umso schwerer wird es.
Also lieber festgelegte Skills, Die selber steigen, als selber machen.
Sorg dafür, dass Charaktere auf Skills, die für sie keinen Sinn machen, keinen Zugriff haben - so einfach ist das. Oder mach gleich eigene Skill-Trees für jede Klasse. Dann kann man seinen Charakter nicht totleveln - es sei denn der Entwickler hatte keinen Skill.