Hm, ich bin mir nicht ganz sicher was du meinst. Geht es darum den Gegnern eine Aggro-Range zu verpassen, in die man kommen muss damit sie anfangen den Spieler zu attackieren, und dass man die Aggro ansonsten auch durch "anschießen" bekommt? Das klappt schon, wird aber sehr viel komplizierter wenn du es einigermaßen komplex haben willst. Man müsste sich dabei überlegen ob Gegner in der Nähe dann auch mitgepullt werden, ob noch zusätzlich eine Sichtlinie bestehen muss etc.
Massenschaden dagegen ist recht simpel zu bauen, über die Koordinaten lässt sich relativ einfach bestimmen wie weit der Gegner von der Explosion entfernt steht.
Drops und EXP sind aber wohl das kleinste Problem, die Laufroute ist in der Tat ein wenig komplizierter wenn sie denn wirklich intelligent sein soll...