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Thema: Silent Hero oder Plappermaul?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Owly
    Helden haben früher gerade deshalb alle nicht gesprochen, damit man sich mit ihnen identifizieren kann.
    Aber das geht zumindest wenn ich von mir ausgehe nicht, weil man die Rolle des Helden nie wirklich spielt. Eine Rolle zu spielen hat nichts mit Gameplay zu tun. Spiele gehen trotz der Interaktion nicht über das "Mitfiebern" der Bücher und Filme hinaus. Deswegen gefallen mir stumme Helden auch nicht, sie sind uninteressant und unsympathisch.

  2. #2
    Mir gefällt der selbstständigere, gesprächige Hero besser, sofern er gut rüberkommt und dem Spieler trotzdem noch gewisse Freiheiten lässt. Irgendwelche Unsympathen lassen mich dann aber auch ein Spiel mit eigentlich gutem Gameplay schnell abbrechen.

  3. #3
    Kommt immer auf die Dialogfertigkeiten des Autors an. Manchmal ist stumm einfach besser als unnötiges, mich immer wegen der strunzigen Dürftigkeit aus dem Spiel reißendes Geschwätz einer missratenen Hauptheldenpersönlichkeit.
    Aber solange einer kein Kommunikationsdestaster an der Tastatur verbricht, ist mir der redende Held in einem Makerspiel immer lieber. Identifikation mit dem Helden ist bei der makereigenen Art von Menschendarstellung ohnehin nur möglich, wenn man sich selbst für eine Mischung aus Sepia, Babykopf und irgendetwas Grobkörnigem hält.

  4. #4
    Zitat Zitat
    Also schlecht finde ich:
    NPC: Da ist der große Drache! Hilfst du uns?
    Spieler [Dorf retten] / [Dorf nicht retten]
    Auswahl 1 getroffen.
    NPC: Hurra, ein Hoch auf unseren Helden.

    Besser und für mich als Identifikationshilfe ist besser:

    NPC: Da ist der große Drache! Hilfst du uns?
    Spieler [Dorf retten] / [Dorf nicht retten]
    Auswahl 1 getroffen.
    Spieler: Selbstverständlich werde ich euch helfen, schon seit den Tagen meines Vetters Kunos und seiner Bande an hosenlosen Banditen, kennt man keine besseren Drachenjäger als die Drachenjäger aus Multimediaksis!
    NPC: Hurra, ein Hoch auf unseren Helden.
    Noch besser wäre:

    NPC: Da ist der große Drache! Hilfst du uns?
    Spieler [Dorf retten] / [Dorf nicht retten] / [Fragen: "Wieviel zahlt ihr?"] / [Die Verwirrung nutzen, um das Dorf zu plündern] / [Dem Drachen helfen und hoffen, dafür eine Belohnung zu bekommen] / [Rape the Maids] / usw.

  5. #5
    Zitat Zitat von Daen vom Clan Beitrag anzeigen
    Also schlecht finde ich:
    NPC: Da ist der große Drache! Hilfst du uns?
    Spieler [Dorf retten] / [Dorf nicht retten]
    Auswahl 1 getroffen.
    NPC: Hurra, ein Hoch auf unseren Helden.
    Nein schlecht ist was anderes

    Zitat Zitat
    "Wollen sie nach links oder rechts gehen?"

    Antwortmöglichkeiten: "Ja!" oder "Nein!"
    So gesehen in Golden Sun

    @Thread Mir gefällt am besten die Mischung aus beidem. Ich mag keine Helden die gleich immer alles besser wissen müssen und auch dementsprechend agieren, sprich labern bis zum umfallen. Helden die nur stumm sind und nichts von sich geben sind meiner Meinung nach auch nicht gerade optimal. Helden sollten einfach das Wesentliche erfassen und wiedergeben können, so mag ich sie am liebsten XD

    Geändert von Lucian der Graue (24.11.2009 um 19:37 Uhr)

  6. #6
    Zitat Zitat von Kelven
    Aber das geht zumindest wenn ich von mir ausgehe nicht, weil man die Rolle des Helden nie wirklich spielt. Eine Rolle zu spielen hat nichts mit Gameplay zu tun. Spiele gehen trotz der Interaktion nicht über das "Mitfiebern" der Bücher und Filme hinaus. Deswegen gefallen mir stumme Helden auch nicht, sie sind uninteressant und unsympathisch.
    Ich meinte das auch wertungsfrei.
    Vielleicht sollte ich es anders ausdrücken. Stille Helden fördern nicht die Identifikation mit ihnen, aber mit ihrer Sache. Wenn Alundra sich alle Sorgen der Menschen anhört, dann höre ich sie mir mit ihm an und wenn er Dungeons/Träume durchforstet um sie zu retten, dann durchforste ich sie mit ihm. Ich werde die unsichtbare Gotthand, die alles mit ihm gemeinsam erlebt. Es geht eher darum, dass die Spielfigur ich wird und nicht umgekehrt; das können sprechende Helden nicht, Ico und der Wanderer hingegen schon. Die Ausgangsfrage ist rein geschmacksabhängig, die bisherigen Antworten enttäuschen mich trotzdem maßlos. Von Makerspielen als Kunst sprechen aber solche Fragen in ihrer Grundsätzlichkeit zu plätten geht nicht einher.

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