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15 geht!
*Thread hoch hole*
So, Mein WG-Mitbewohner und ich haben zusammen ein Projekt gestartet. Dieses mal unter dem Zeichen: "Kein Wischiwaschi, wir programmieren da mal was" sondern etwas was von Anfang an durchgeplant wird.
Die Rede ist von einem RPG Maker, namentlich dem Awesome Maker. Wird komplett in Java sein, einfach weil es so einfach möglich ist das auf anderen System zu bringen. Das Vorbild wird TEILWEISE der Maker sein, aber im großen und ganzen wollen wir einen Maker machen, der mit eigener Scriptsprache daher kommt und zb ein Interface für eigene Kampfsysteme bietet.
Bevor jemand fragt, ja es wird ein Gridsystem geben und ja es wird auch nur 7 Layer geben (Damit sei auch gesagt, das die Engine 2D ist.
Das Einzige was bisher technisch gemacht wurde ist eine Exceptionklasse die System.err.prints auf diese Klasse wirft und einige Datenmodelle die wir benötigen werden so wie der MainController.
Mal schauen wie weit wir kommen, ist ja nichts was man mal eben aus dem Ärmel schüttelt.
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Ritter
Klingt lustig - darf man fragen, was eure Motivation ist? Also, etwas daran lernen, ein großes Projekt zu stemmen, oder habt ihr wirklich vor etwas zu schaffen, das in sich Grund genug ist, so viel Arbeit dort hinein zu investieren? (Ich hab mich auch mal an einen eigenen Maker gewagt, aber nachdem ich die Chipsets und Charsets und so weiter drin hatte, man fröhlich mappen konnte und rumrennen und so, und es an die ganzen Events ging, hab ich das Projekt... ähm... für unbestimmte Zeit auf Eis gelegt. ^^ Ich wünsch euch viel Erfolg und hoffe, dass ihr länger durchhaltet. =) )
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15 geht!
Die Motivation ist einfach die Herausforderung und vor allem mal zu schauen wie so ein richtiges Projekt im Team läuft, auch wenn wir nur 2 Mann sind. Lernen werden wir dabei natürlich eine ganze Menge. Auf das parsen der Scriptsprache freue ich mich schon und habe auch schon eine gute Idee wie ich das am besten stemme.
Wir wollen uns die Arbeit auch in so kleine Schritte aufteilen und halt mehrere Versionen rausgeben. Achja die Engine wird natürlich komplett kostenlos sein. Bevor das jemand fragt (Ja das ist schon passiert).
Übrigens, Chipsets wird man sich selbst machen können. Man wählt einfach ein Tile aus dem Tileordner und das wird dann in das Chipset gedonnert. Wie genau das laufen wird darüber haben wir uns noch keine Gedanken gemacht, sicher ist aber das es ein 8x8 Grid geben wird, was man dann aber auch 16x16 umstellen kann (also in der Ansicht und zum mappen). 8x8 kommt daher da man auch mittels Terrainabfrage arbeiten können soll und 8x8 mir besser erschien als 16x16.
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