Aktuell spiele ich mich (immer noch) mit Python und Pygame und bin gerade dabei, ein kleines, Roguelike-ähnliches Spiel zu erstellen. Besonderheit meinerseits ist, dass ich nun das erste Mal versuche, OOP sinnvoll einzusetzen... Fertig ist momentan eine recht einfache Tiling-Engine, welches quasi aus Textdateien die Levels liest und daraus ein Levelarray füllt und die Grafik positioniert...

Strenggenommen habe ich derlei "Engines" zwar auch schon früher zu QBasic-Zeiten programmiert, aber im Bereich der Grafikprogrammierung bin ich noch ziemlicher Anfänger... Und das Ganze erstmals in OOP zu machen ist eh schon Herausforderung genug für mich^^.