Also:
Wenn du rollenspieltechnisch spielst, sind skills wie akrobatik, sicherheit und handeln natürlich nehmen, da sie typisch für einen dieb sind,
wenn nicht, dann sind diese skills einfach zu unnütz für hauptfertigkeiten, da ist veränderung einfach sehr viel einsetzbar.
Beim atronach kommt es auch darauf an wie oft du magie benutzen willst, denn ilusion bringt es erst ab 50 und bis dahin musst du es erstmal hochkriegen und da die guten zauber erstmal teuer sind, sprich lähmen oder unsichbarkeit(da du es wahrscheinlich oft einsetzen musst) lohnt sich atronach vielleicht auch nicht unbedingt.
Aber wie gesagt musst du wissen und ist nur meine meinung