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Thema: [Projekt] Red Knight, Teamsuche

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erst mal sei gesagt, dass es allgemein schwer ist teammitglieder anzuwerben.
    Wenn ihr es doch schaffen solltet, dann sind es meist nicht viele und/oder eher Anfänger (selten fortgeschrittene und profis werden erst recht keine teamarbeit leisten).

    Bei allem respekt, so gross euer Spiel auch werden soll, solche Zahlen an Mitarbeiter bekommt ihr nicht zusammen. Was einerseits daran liegt, dass viele wissen, dass das Kartenhaus der teamarbeit eher einstürtzt bevor ihr irgndwas spielbares rausbringt (ausserdem sind die Leute misstrauisch, weil sie nicht gern Zeit in etwas investieren, was später umsonst gewesen sein könnte). Zweitens werdet ihr sehr viele verschiedene Meinungen bekommen, was auch ein Hinderniss sein kann.
    Drittens, erst zu beginnen und gleich von teamarbeit zu sprechen... an diesem punklt schwankt es am extremsten. Die Chance ist höher, das hier alles wieder einstürtzt.
    Nicht umsonst werden die meisten Spiele alleine erstellt.

    Fangt mit kleinen Teams an oder arbeitet erstmal alleine. Auf grosse zahlen solltet ihr nicht hoffen. Viel erfolg noch...
    Bye!

  2. #2
    Okay Vielen dank für die Antworten ^-^

    Ich werd soweit ich alles schaffe, das game allein aufbauen, leider sehen meine MAPS grausam aus X_X

  3. #3
    Meine Maps sahen auch mal grausam aus und jetzt bin ich immerhin auf dem Niveau "Weniger-Grausam". Alles eine Frage der Übung, seh dir einfach gelungene Maps an, was sie aussmacht und versuch stets dich selbst zu übertreffen. Dann wird das auch dufte. Vielleicht findest du hier auch ordentlich Hilfe:

    http://www.multimediaxis.de/showthre...ping+Tutorials

    Huch, achja...der einfachste Weg für ein FF-like Kampfsystem wäre wohl der 2003er. Hat das einfach schon von vornherein drin - ergo: Keine größere Arbeit vonnöten. Viel Erfolg noch mit deinem Projekt!

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