Erst mal sei gesagt, dass es allgemein schwer ist teammitglieder anzuwerben.
Wenn ihr es doch schaffen solltet, dann sind es meist nicht viele und/oder eher Anfänger (selten fortgeschrittene und profis werden erst recht keine teamarbeit leisten).

Bei allem respekt, so gross euer Spiel auch werden soll, solche Zahlen an Mitarbeiter bekommt ihr nicht zusammen. Was einerseits daran liegt, dass viele wissen, dass das Kartenhaus der teamarbeit eher einstürtzt bevor ihr irgndwas spielbares rausbringt (ausserdem sind die Leute misstrauisch, weil sie nicht gern Zeit in etwas investieren, was später umsonst gewesen sein könnte). Zweitens werdet ihr sehr viele verschiedene Meinungen bekommen, was auch ein Hinderniss sein kann.
Drittens, erst zu beginnen und gleich von teamarbeit zu sprechen... an diesem punklt schwankt es am extremsten. Die Chance ist höher, das hier alles wieder einstürtzt.
Nicht umsonst werden die meisten Spiele alleine erstellt.

Fangt mit kleinen Teams an oder arbeitet erstmal alleine. Auf grosse zahlen solltet ihr nicht hoffen. Viel erfolg noch...
Bye!