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Thema: [XP] Wenn Engel weinen - Demo

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Deamonic Beitrag anzeigen
    Glaubst du, ich höre auf, weil es mir nicht gefällt?
    Sagte ich etwas von aufhören?

    Aber viele canceln das game deswegen.

    Naja du bist ja nicht blöd, ich denke du hast schon verstanden was ich meine.

  2. #2
    Zitat Zitat von Arnold Beitrag anzeigen
    Sagte ich etwas von aufhören?

    Aber viele canceln das game deswegen.

    Naja du bist ja nicht blöd, ich denke du hast schon verstanden was ich meine.
    Ja ich weiß schon was du meinst.
    Ich werde das Game sicher nicht canseln, nur brauche ich halt eine kurze Auszeit, um wieder Energie zu tanken. Ich bin schließlich kein Roboter.
    Das Game wird sicher fortgesetzt, vlt. schon dieses Wochenende.
    Schließlich hat Reyon noch viel vor sich. 8)

  3. #3
    hmm ja verstehs, bist ja fast wie ich lol :P

    als ich darmals mit Sonne bei Nacht anfing, dauerte es nicht lange und ich hatte wieder so viele neue Ideen und Konzepte im Kopf, dass ich die Arbeit daran abbrach und mit meinem Zelda anfing.

    Dann nachdem ich die erste Demo von Zelda released hatte, bekam ich wieder bock auf Sonne bei Nacht und machte dies fertig.

    Nachdem ich dann die zweite Demo von Zelda fertig hatte fing ich mit meinem aktuellen Projekt an.

    Deamonic hat nicht "keine" Lust mehr auf das Projekt, sondern eher "mehr" Lust auf ein anderes, so würde ich es deuten ^^

    Naja, bin zuhaus, Zeit für einen Download!

    mfg
    Fox

    Geändert von FoxClaw (02.12.2009 um 18:26 Uhr)

  4. #4
    Zitat Zitat von FoxClaw Beitrag anzeigen
    Deamonic hat nicht "keine" Lust mehr auf das Projekt, sondern eher "mehr" Lust auf ein anderes, so würde ich es deuten ^^
    Verdammt, bist du Hellseher oder was?
    Obwohl ich nie etwas von einem anderen Projekt angedeutet habe, liegst du völlig richtig. Ich würde zugerne mit meinem nächsten Game beginnen, (schon seit Monaten in Planung) doch ich will noch Wew fertig machen.
    Inzwischen kann ich ja schon Ressourcen sammeln.
    MfG Deamonic

  5. #5

    Users Awaiting Email Confirmation

    Screens sehen vielversprechend aus, werde mir es gleich Downloaden.

  6. #6
    Soh... habe es angespielt ^^

    Ich muss sagen, was du aus dem "Durcheinander" im vorvorvorBeta *:P* gemacht hast, ist beeindruckend !

    Also mit deinem letzten Titel gar nicht mehr vergleichbar.

    Doooch bin ich mehr Bugs begegnet als ich dachte :P

    Der öhm KS Bug ist mir nun auch aufgefallen... (ich habe doch die neueste oder? 0.2 ?? :P)
    Aber ich will hier nicht über Bugs reden...

    Also das AKS ist simpel und gut zu spielen.
    Die Worldmap finde ich sehr nice und das Mapping allgemein hast du gut hingekriegt.

    Zur Story:
    Da ist doch was faul... irgendwie kommt mir die bekannt vor... aber woher!? Ich weis es nicht...
    Egal, sie ist gut erzählt, und kann einen mitreißen.

    Deinen Schreibstiel bei Unterhaltungen solltest du allerdings ein wenig mehr... hmja halt mehr "Echtheit" oder auch Ernsthaftigkeit einbringen, das würde glaube ich besser zur ganzen eher dunklen Story passen.


    Jo, ich bin ausserdem bis zu den Ruinen gekommen... habe *erstmal* ausgemacht, nachdem ich 2 Mal gegen die Zombies verloren hatte... druch den Bug dazu zu sagen, muss einfach, der zweite wollte einfach nicht sterben, oder hält der 3 von diesem Schwertskill aus???


    Werds auf jeden fall weiterzocken!

    mfg
    der Fox

  7. #7
    Zitat Zitat von FoxClaw Beitrag anzeigen


    Jo, ich bin ausserdem bis zu den Ruinen gekommen... habe *erstmal* ausgemacht, nachdem ich 2 Mal gegen die Zombies verloren hatte... druch den Bug dazu zu sagen, muss einfach, der zweite wollte einfach nicht sterben, oder hält der 3 von diesem Schwertskill aus???


    Werds auf jeden fall weiterzocken!

    mfg
    der Fox
    genau das ist der ks bug das manche monster erst nach mehrmaligen laden sterben

  8. #8
    Hab zwar gerade erst angefangen - gefällt mir aber schon ganz gut - und wenn ich dem zustimmen muss, dass sich Revon "gelegentlich" etwas gewählter ausdrücken könnte...

    Kampf:
    Das System ist klasse, da kommen Erinnerungen an andere schöne Spiele mit ähnlichem hoch^^...

    Der 1. Kampf gegen Seki war mir allerdings etwas zu leicht...

    Und: wenn ich mit dem 3. Bauern spreche, den ich draußen auf den Königsfeldern treffe, begrüßt er mich mit den Worten: "Habt Ihr es schon getötet?" - nach Gesprächen mit einigen anderen Personen weiß ich zwar, was er meint - aber hier scheint ein Switch (oder was auch immer der Auslöser ist) nicht richtig eingestellt zu sein...

    Lamia:
    Abgesehen davon, dass es aus Geldgründen ganz nett ist, ist es jedoch etwas seltsam, dass man nach dem Überbringen der Zutaten an die Hexen immer noch sämtliche gefundenen Bestandteile im Inventar hat...

    Räuberhöhle:
    Wenn ich die Räuberin, die den Hebel bewacht extra hochschicke, würde ich schon noch gerne sehen, wie der Boss sie "fertigmacht"/erledigt...

    -> mehr demnächst...

    Geändert von Lorinor (03.12.2009 um 21:38 Uhr) Grund: Schreibfehler; weitergespielt

  9. #9
    So endlich bin ich dazu gekommen, das Spiel zu testen und es hat wirklich einiges, was mir sehr gefallen hat.

    Was schon zu Beginn auffallt ist der Mappingstil, man findet immer wieder viele Details, wie z.B. das Funkeln beim Wasser. Auch die Lichtstrahlen-Overlays machen sich auf einigen Maps sehr gut, besonders in Carinthia. Auch das Kampfsystem finde ich gut gelungen, genauso wie das Tränkebrau-System

    Der KS-Bug, welchen ken2802 erwähnt ist mir auch schon aufgefallen, hoffe du kannst den beheben.

    Und was die Motivation betrifft, ich finde es bei solchen Motivations-Tiefs immer das Beste das Projekt für ein paar Wochen einfach beiseite zu legen und erst wieder weiterzumachen, wenn man wieder Lust dazu hat <- und die ist bei mir bis jetzt jedesmal wiedergekommen.

    Du kannst die Zwischenzeit ja auch dazu verwenden einfach einmal ein paar Ideen zur Story oder zu anderem im Spiel zu sammeln, oder einfach ganz abzuschalten

    lg
    stardust

  10. #10
    Zitat Zitat von FoxClaw Beitrag anzeigen
    Soh... habe es angespielt ^^

    Ich muss sagen, was du aus dem "Durcheinander" im vorvorvorBeta *:P* gemacht hast, ist beeindruckend !

    Also mit deinem letzten Titel gar nicht mehr vergleichbar.

    Doooch bin ich mehr Bugs begegnet als ich dachte :P

    Der öhm KS Bug ist mir nun auch aufgefallen... (ich habe doch die neueste oder? 0.2 ?? :P)
    Aber ich will hier nicht über Bugs reden...

    Also das AKS ist simpel und gut zu spielen.
    Die Worldmap finde ich sehr nice und das Mapping allgemein hast du gut hingekriegt.

    Zur Story:
    Da ist doch was faul... irgendwie kommt mir die bekannt vor... aber woher!? Ich weis es nicht...
    Egal, sie ist gut erzählt, und kann einen mitreißen.

    Deinen Schreibstiel bei Unterhaltungen solltest du allerdings ein wenig mehr... hmja halt mehr "Echtheit" oder auch Ernsthaftigkeit einbringen, das würde glaube ich besser zur ganzen eher dunklen Story passen.


    Jo, ich bin ausserdem bis zu den Ruinen gekommen... habe *erstmal* ausgemacht, nachdem ich 2 Mal gegen die Zombies verloren hatte... druch den Bug dazu zu sagen, muss einfach, der zweite wollte einfach nicht sterben, oder hält der 3 von diesem Schwertskill aus???


    Werds auf jeden fall weiterzocken!

    mfg
    der Fox
    Es freut mich, dass das Spiel besser ist als die vorherigen.
    Das ist für mich ein Zeichen, dass ich mich selbst übertroffen habe.
    Der KS-Bug wird wohl ein Teil des Spiels sein, daran kann ich nichts ändern.
    Weiß auch nicht warum.

    Zitat Zitat von Lorinor Beitrag anzeigen
    Hab zwar gerade erst angefangen - gefällt mir aber schon ganz gut - und wenn ich dem zustimmen muss, dass sich Revon "gelegentlich" etwas gewählter ausdrücken könnte...

    Kampf:
    Das System ist klasse, da kommen Erinnerungen an andere schöne Spiele mit ähnlichem hoch^^...

    Der 1. Kampf gegen Seki war mir allerdings etwas zu leicht...

    Und: wenn ich mit dem 3. Bauern spreche, den ich draußen auf den Königsfeldern treffe, begrüßt er mich mit den Worten: "Habt Ihr es schon getötet?" - nach Gesprächen mit einigen anderen Personen weiß ich zwar, was er meint - aber hier scheint ein Switch (oder was auch immer der Auslöser ist) nicht richtig eingestellt zu sein...

    Lamia:
    Abgesehen davon, dass es aus Geldgründen ganz nett ist, ist es jedoch etwas seltsam, dass man nach dem Überbringen der Zutaten an die Hexen immer noch sämtliche gefundenen Bestandteile im Inventar hat...

    Räuberhöhle:
    Wenn ich die Räuberin, die den Hebel bewacht extra hochschicke, würde ich schon noch gerne sehen, wie der Boss sie "fertigmacht"/erledigt...

    -> mehr demnächst...
    Wie ich sehe, gefällt fast allen das KS. Ist ja auch mal etwas ganz anderes.
    Deine Punkte werde ich für die VV sicher beachten.
    Speziell die Räubersequenz kann noch etwas unterhaltsamer werden.

    Zitat Zitat von stardust Beitrag anzeigen
    So endlich bin ich dazu gekommen, das Spiel zu testen und es hat wirklich einiges, was mir sehr gefallen hat.

    Was schon zu Beginn auffallt ist der Mappingstil, man findet immer wieder viele Details, wie z.B. das Funkeln beim Wasser. Auch die Lichtstrahlen-Overlays machen sich auf einigen Maps sehr gut, besonders in Carinthia. Auch das Kampfsystem finde ich gut gelungen, genauso wie das Tränkebrau-System

    Der KS-Bug, welchen ken2802 erwähnt ist mir auch schon aufgefallen, hoffe du kannst den beheben.

    Und was die Motivation betrifft, ich finde es bei solchen Motivations-Tiefs immer das Beste das Projekt für ein paar Wochen einfach beiseite zu legen und erst wieder weiterzumachen, wenn man wieder Lust dazu hat <- und die ist bei mir bis jetzt jedesmal wiedergekommen.

    Du kannst die Zwischenzeit ja auch dazu verwenden einfach einmal ein paar Ideen zur Story oder zu anderem im Spiel zu sammeln, oder einfach ganz abzuschalten

    lg
    stardust
    Danke für dein positives Feedback.
    Ja auf Carinthia bin ich besonders stolz, aber wenn ich mir die Screens von deinem Spiel anschaue, dann muss ich den Hut vom Kopf nehmen.
    Du verwendest viel bessere Effekte.

    Schon wieder der KS-Bug?
    Meine Meinung kennt ihr ja bereits ...

    Was du für Motivation vorgeschlagen hast, mache ich schon.
    Ich schiebe das projekt einfach zur Seite und zocke einige Spiele.
    Früher bin ich nie zum Spielen gekommen, hab meine ganze zeit dem Makern gewidmet.
    Aber es wird schon besser.

    MfG Deamonic

  11. #11
    Hmm ich habe mal ein bisschen mit dem KS Bug rumgeforscht und bin da auf was gestoßen, was dir beim beheben vielleicht hilft...

    Also:
    Der Bug tritt erst am Ende auf, meist beim letzten Gegner eines Battles.
    Dann fiel mir auf, dass wenn ich einfach nur Abwehre, die Gegner irgendwann "nichts" tun. < vielleicht wegen MP aufgebraucht?

    Jedenfalls habe ich nach paar Tests gemerkt, dass der Bug anscheinend damit verbunden ist und nur auftritt, wenn die gegner anfangen nichts zu tun (bzw. keine Skills, aber dennoch normale Attacken).

    Vielleicht verschwindet der Bug, wenn du den Gegnern einfach VIEL MP gibst

    So, nur als meine Einschätzung ^^

    so, achja ich bin derzeit kurz vor dem Sumpf, habe 4 Charas, wie weit ist das in etwa? :P

    mfg
    Fox 8)

  12. #12
    So, hab's Demo jetzt durch. Hier noch alles, was ich nach der Räuberhöhle dokumentiert habe.

    Anmerkungen:


    @ FoxClaw: Du kannst hier doch nicht über Spiel-Stellen reden, die man (außer Betatester) noch gar nicht kennen sollte^^...

    Abschließend zur Demo von "Wenn Engel weinen": Es hat mir seit langem mal wieder eine Demo fast von Anfang bis Ende Riesenspass gemacht - Kompliment an den Koch^^ - mach' weiter so. Ich freue mich schon auf die Vollversion.

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