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Thema: Schwerkraft oh Schwerkraft, du machst es mir schwer undzwar kräftig

  1. #1

    Schwerkraft oh Schwerkraft, du machst es mir schwer undzwar kräftig

    Naja, wie man im Titel schon lesen kann, geht es um Schwerkraft. Ich möchte ein Game machen, indem der held Supermario nach empfunden durch seine Wert springen kann und sein Leben leben.

    Mein Problem ist, dass ich noch nie eine InGame Schwerkraft im maker gebaut habe. Mit welchen Events lasse ich den Held actionhaft springen.

    Anmerkung: Er sollte auch im Sprung die richtung ändern können, da man ja auch kämpfen können muss (auch im Sprung wenn das möglich ist)

    Ich bedanke mich herzlich
    Perti

  2. #2
    Sofern es ein Jump 'n Run sein soll, vergiss es lieber und setz auf eine andere Engine als den Maker. Ohne Pixelgenaue Kollisionsabfrage bringt sowas einfach nichts, ich kann dir im Grunde nur den Game Maker/Action Game Maker empfehlen. Und wenn du dir mal ein paar Hüpfgames von der Hauptseite ziehst, wirst du wohl auch wissen warum (die Sterblichkeitsrate durch die schlecht abschätzbar-groben Sprünge ist immens xD).

    Sofern du dennoch auf den Maker nicht verzichten willst:

    Bei der Schwerkraft fragst du mit einer Fork (Conditional Branch) einfach eine Variable ab. Wenn Variable x den Wert y hat, dann springt Hero sowieso 4 Felder hoch.

    Event1:
    Typ: Hey, ich geb dir doppelte Sprungkraft
    Increase Variable [207: Sprung] +2

    Event2:
    If Variable [207: Sprung] is 2
    .... (und hier kommt dann dein Sprungskript mit der jeweiligen Höhenregelung hinein).

  3. #3
    okay cool.
    Das werde ich mal probieren. Ich denke was das schwerste ist, den Helfen am boden zu halten.

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