Das hat aber TWW durch den freieren Aufbau richtig gemacht, man wusste immer wohin (Ausnahmen die JP Version ohne Tingels Karte) konnte aber trotzdem überall hinschippern ^^

In Zelda 1 hätte das auch funktioniert aber es gab halt auch fast keine NPCs oder Städte.

Also ein bisschen mehr Erforschen können sollte man in SS und zukünftigen Zeldas von mir aus schon. Wie gesagt die Landschaften müssten halt noch etwas~ weitläufiger sein und man kann von mir aus auch mal auf einen 50 - 100% optionalen Abschnitt oder Endgegner treffen ^^

Jedenfalls sollte ne richtige Herausforderung dann nicht in einem total langweiligen Random Dungeon oder sowas liegen '^^