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Wobei man sagen muss, dass die Zeldaspiele da noch herausstechen, denn keines war so einfach, dass man sich beschweren könnte, wie es bei manch anderen Reihen der Fall ist.
Was aber auch der Tatsache zu verdanken ist, dass (das KS von) Zelda in Echtzeit abläuft. Im Gegensatz zu rundebasierten Spielen kann man da nicht einfach einen Stein auf die Bestätigen-Taste legen und sich dann in die Badewanne legen, damit man hinterher Level 99 ist...

Und den Spieler planlos durch die gegend laufen zu lassen, ohne den geringsten Hinweis, wo er eigentlich hin muss, ist kein Rätsel sondern schlechtes Gamedesign!