Ich find den Schwierigkeitsgrad genau richtig. Das erste Zelda war auch nur wegen der Steuerung so schwer, man rennt ja eher in einen Gegner als das man getroffen wird und das nicht selten . Mit der ALttP Steuerung wäre das doch auch viel flüssiger zu bewältigen gewesen. Was nervt sind halt so Witzfiguren wie die "gefährlichen" Schattenwesen in TP, die nach einem Schlag kleinbei geben. Da nagt dann schon an der Atmosphäre.

Der Lock-On der mit OoT eingeführt wurde ist eh so ein zweischneidiges Schwert. Dadurch wird man quasi zum Tank. Die Idee und die Möglichkeiten dahinter sind natürlich toll, keine Frage.