Zitat Zitat von Phoenix Beitrag anzeigen
Generell liegt die Schwierigkeit auch nie auf der Action, also dem Monsterkaputtmüllern, sondern häufig auf den Rätseln und dem Fortlauf des Spiels. Also wenn man beispielsweise nicht so genau weiß, wo man als nächstes hin muss, oder wenn ein vollkommen unsinniges Rätsel daherkommt... aus aktuellem Anlass: Die Dungeoneingänge in A Link to the Past. Am Dreizack der Statue im Dorf der Diebe ziehen? Die Holzpflöcke auf dem Schildkrötenfelsen in der Lichtwelt gegen den Uhrzeigersinn einschlagen (oder war's im Uhrzeigersinn?)? Wie soll man da bitte drauf kommen?
Puh, ich weiß gar nicht mehr, ob ich da solange dran gehockt habe. Aber ich hab glaube ich in dem Spiel überall dran gezogen und Dinge in bestimmten Reihenfolgen eingestampft, getötet etc., weshalb ich da von alleine drauf gekommen bin. Das ist ja auch son Merkmal von ALttP gewesen, dass viel Wert auf Reihenfolgen und Drücken und Ziehen gelegt wurde.