Zitat von Phoenix
Generell liegt die Schwierigkeit auch nie auf der Action, also dem Monsterkaputtmüllern, sondern häufig auf den Rätseln und dem Fortlauf des Spiels. Also wenn man beispielsweise nicht so genau weiß, wo man als nächstes hin muss, oder wenn ein vollkommen unsinniges Rätsel daherkommt... aus aktuellem Anlass: Die Dungeoneingänge in A Link to the Past. Am Dreizack der Statue im Dorf der Diebe ziehen? Die Holzpflöcke auf dem Schildkrötenfelsen in der Lichtwelt gegen den Uhrzeigersinn einschlagen (oder war's im Uhrzeigersinn?)? Wie soll man da bitte drauf kommen?
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