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Thema: Zelda und der Schwierigkeitsgrad

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Es ist immer schwer zu bestimmen, wie schwierig etwas ist. Eigenes Können, Erfahrung mit der Serie sowie der Status der Erfahrung beim Spielen eines Teils ist entscheidend. ALttP war für mich knifflig (besonders der Boss im vierten Schattenweltdungeon, den ich wirklich erst zuletzt angegriffen hatte, sowie der siebte Schattenweltdungeon, davon kann aber jeder ein Lied singen), aber auch nur, da ich jung und noch unerfahren mit Videospielen generell bin. LA war auch schwer für mich, aber aus anderen Gründen, mein Vater das Spiel auf Englisch geholt hatte, damit ich es als junger Knabe besser lernen konnte.

    ALttP und die NES-Spiele sind sowieso ein Sonderfall. Da die Bossgegner nur selten gegen den im Dungeon gefundenen Gegenstand anfällig waren zu der Zeit, musste man auf andere Taktiken zurückgreifen und genau beobachten, notfalls musste Try&Error her. Ab LA wurde es jedoch zum Trend, dass der Gegner gegen die entsprechenden Dungeonitems anfällig wurde, das machte die Sache seitdem leichter für alle, die das Prinzip durchschaut hatten.

    Was schwer ist, hängt demzufolge primär davon ab, in welcher Reihenfolge man die Serie in Angriff genommen hat. Dennoch würde ich sagen, dass die ersten drei Teile sowie Majora's Mask generell etwas schwieriger sind als die anderen Teile. Grund dafür ist bei den ersten drei Teilen wegen den Bosskämpfen (wobei sie auch knifflige Rätsel hatten, wer sich zu Tode gequält hat bei der Suche nach dem achten Dungeon in LoZ, wird wissen, wovon ich rede) und bei MM wegen kniffligen Rätseln nicht nur in den zahlreichen Sidequests.

  2. #2
    Zitat Zitat von Pantoffelninja Beitrag anzeigen
    Was schwer ist, hängt demzufolge primär davon ab, in welcher Reihenfolge man die Serie in Angriff genommen hat. Dennoch würde ich sagen, dass die ersten drei Teile sowie Majora's Mask generell etwas schwieriger sind als die anderen Teile. Grund dafür ist bei den ersten drei Teilen wegen den Bosskämpfen (wobei sie auch knifflige Rätsel hatten, wer sich zu Tode gequält hat bei der Suche nach dem achten Dungeon in LoZ, wird wissen, wovon ich rede) und bei MM wegen kniffligen Rätseln nicht nur in den zahlreichen Sidequests.
    Das ist so der primäre Grund, wieso ich nicht will, dass man noch mal zu den Zeiten zurückgeht. Ich sehe es nicht als "Rätsel" an, wenn man einfach jeden Busch, der ein wenig sonderbar aussieht, anzünden muss um nen Dungeon zu finden (auch, wenn ich den Dungeon sogar recht schnell gefunden habe, da ich jeden Busch, der sonderbar aussieht, anzünde *g*). Oder noch schlimmer: Die Bombe xD

    Prinzipiell hast Du Recht, dass Schwierigkeit von vielen Faktoren abhängt. Ich würde aber sagen, dass ALttP nicht zu den schweren nach den ersten beiden gehört, sondern eher die Oo Teile. Bei denen hatte ich deutlich mehr Probleme, sie zu schaffen. MM kommt aber wohl davor... oder dazwischen oder so ^^°

  3. #3
    Videospiele sind generell viel zu einfach geworden im Verlauf der letzten - ich sag mal - zehn Jahre. Kann daran liegen, dass früher die Herausforderung ausschlaggebend war, heute die Unterhaltung.

  4. #4
    Zitat Zitat von Phoenix Beitrag anzeigen
    Videospiele sind generell viel zu einfach geworden im Verlauf der letzten - ich sag mal - zehn Jahre. Kann daran liegen, dass früher die Herausforderung ausschlaggebend war, heute die Unterhaltung.
    Kann gut was dran sein :3 . Und das wo man heute in 0.5 Sekunden in Foren fragen oder auf Gamefaqs gucken kann. Hab auch wenig Lust daran irgendwo festzuhängen, vor allem unlogische Rätsel oder Gegner die halt ganz plötzlich schwerer werden in einem ansonsten leichten Spiel.

    Denke wählbarer Schwierigkeitsgrad oder z.B. das Guide System in den Marios ist aber im Prinzip schon seit jeher das beste. Und wenn man wert auf einen einheitlichen Schwierigkeitsgrad legt man man halt den Schwierigkeitsgrad im zweiten Durchgang schwerer (gab's ja schon im allerersten Zelda '^^ )

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