in scene_battle 1 unter @help_window = Window_Help.new kannst du position breite etc angeben.
(@help_window.x = 100
@help_window.width -= 200 zb.)

das icon lässt sich in scene_battle 4 in zeile 345 einfügen.
die methode set_text unterstützt leider keine icons, deshalb muss mans selbst machen:
Code:
    @help_window.contents.clear
    @help_window.contents.draw_text(36, 0, @help_window.width - 72, 32, @skill.name, 0)
    @help_window.contents.blt(4, 0, RPG::Cache.icon(@skill.icon_name), Rect.new(0, 0, 24, 24))
    @help_window.visible = true