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Thema: Phoenix spielte A Link to the Past... jetzt ist er zurück - und er übt Kritik!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
    Die Oberwelt halte ich übrigens für vollkommen unfair. Von allen Seiten kommen Unmengen von Monstern; die Zyklopen mit den Bomben sind viel zu stark. Ich renn konstant mit zwei Herzen durch die Gegend.
    Schwertstufe? Anzahl an Herzen? Und ist dir klar, dass du nicht jeden Gegner auf der Weltkarte erledigen musst? Kann mich jedenfalls nicht daran erinnern, auf der Weltkarte groß Probleme mit den Gegnern gehabt zu haben...

  2. #2
    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    Schwertstufe? Anzahl an Herzen? Und ist dir klar, dass du nicht jeden Gegner auf der Weltkarte erledigen musst? Kann mich jedenfalls nicht daran erinnern, auf der Weltkarte groß Probleme mit den Gegnern gehabt zu haben...
    Natürlich muss ich nicht jeden erledigen, aber wenn mir jemand auf einer Brücke im Weg steht, versuch ich natürlich, ihn zu erledigen. Schwertstufe... die dritte? Die beiden Zwerge haben mir das Ding auf jeden Fall schon härter gemacht. Herzen müsste ich zwölf haben, sogar die neue Rüstung hab ich schon (super Idee übrigens, lässt Link endlich mal anders aussehen... jetzt will ich nicht ein Haarmittel gegen dieses rosa Etwas auf seinem Kopf finden).

    Finde nur, Link lässt sich etwas seltsam steuern in dem Spiel. Wenn eine Biene ankommt (der WAHRE Feind eines jeden Abenteurers!), und ein Schlag daneben geht, weil man z.B. irgendwie nach rechts schlägt, sie aber von schräg oben kommt, schwirrt sie einem um den Kopf und bringt einen sehr schnell um.
    Zu diesem Zeitpunkt müssten auch mindestens zwei böse Ritter aufgetaucht sein, durch deren Verteidigung man nur sehr schwer durchkommt.
    Generell finde ich, die Gegner sind sehr schnell und total zahlreich. Aber dieses Wirrwarr zieht sich ja durch's gesamte Spiel. Die Dungeons sind auch ein vollkommen komplizierter und durcheinandergeratener Hickhack, wo man selten weiß, wo man hin muss und man am Ende irgendwie noch drei Schlüssel übrig hat, obwohl man in allen Räumen war.

  3. #3
    Kann viele deiner Kritikpunkte nicht wirklich nachvollziehen. Ich hatte bis zum zweiten Schattenweld-Dungeon Karten (CN sei dank), aber auch danach waren die Labyrinthe mit etwas Geduld zu lösen, und abgesehn von den Endgegnern wüsste ich jetzt auch keine Gegner, mit denen ich ernsthafte Probleme gehabt hätte...

    Zitat Zitat
    (super Idee übrigens, lässt Link endlich mal anders aussehen... jetzt will ich nicht ein Haarmittel gegen dieses rosa Etwas auf seinem Kopf finden).
    Wart erstmal auf die rote Rüstung...

  4. #4
    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    Kann viele deiner Kritikpunkte nicht wirklich nachvollziehen. Ich hatte bis zum zweiten Schattenweld-Dungeon Karten (CN sei dank), aber auch danach waren die Labyrinthe mit etwas Geduld zu lösen, und abgesehn von den Endgegnern wüsste ich jetzt auch keine Gegner, mit denen ich ernsthafte Probleme gehabt hätte...
    Ich kann die Kritik von Phoenix nachvollziehen, aber ich dachte das liegt daran, dass es 2D ist xD

  5. #5
    Ich kann gar keine Kritik hier nachvollziehen. Ich hab das Game damals auf dem Super Nintendo bestimmt 9x jeweils an einem Tag durchgespielt (wenn man das Spiel beendet gilt das auch als Game Over und das hat meine Zocker-Ehre nicht mitgemacht ^^ ) und es ist mein Lieblingsteil der Zelda-Serie.
    Ich fands nur jedes Mal zu einfach!

    Seriously, wie kann man das Spiel zu schwer finden? O.o
    Selbst mit meiner persönlichen No-Game-Over-Challenge fand ich es damals unglaublich einfach.

    Zu viele Gegner? Komplizierte Dungeons? Langweilige Oberwelt? Habt ihr ein anderes Spiel gespielt als ich? O.o

  6. #6
    Zitat Zitat von SephiMike Beitrag anzeigen
    Zu viele Gegner? Komplizierte Dungeons? Langweilige Oberwelt? Habt ihr ein anderes Spiel gespielt als ich? O.o
    Wir haben es nur viel später gespielt^^

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