Alloa - wollte mich mal erkundigen, ob es eine Möglichkeit (Patch) gibt, die maximal, vorgegeben Size von Panoramas zu umgehen und größere Panoramas als normalerweise im RPG Maker 2000 erlaubt zu nutzen.
Danke
Greets HellThunder
Alloa - wollte mich mal erkundigen, ob es eine Möglichkeit (Patch) gibt, die maximal, vorgegeben Size von Panoramas zu umgehen und größere Panoramas als normalerweise im RPG Maker 2000 erlaubt zu nutzen.
Danke
Greets HellThunder
Importier vorher eine Dummydatei (gleicher Name, aber kleiner).
Dürfte ein wenig helfen einem Fehler vorzubeugen, der dir bei simplen
Kopieren das Projekt zerstören kann![]()
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@Rosa Canina
Ich weiß icht, warum soviel das glauben, aber hier auch nochmal, der Map-tree-break hat nichts mit dem kopieren zu tun
Auch wenn es so scheinen mag, der Fehler ist ei anderer.
Das einzige, was passiert ist das du keine Game-Disk mehr machen kannst, aber wer brauch das schon wenns rar gibt?
Wichtiges zum Thema kopieren:
- "niemals kopieren" ist genau so falsch wie "kannst ruhig kopieren"
- der wichtige Punkt ist, dass man NIEMALS bei geöffnetem Projekt reinkopiert oder löscht
- Importieren macht nichts anderes als die Palette der 8 Bit Grafik verändern, so dass die Tranzparenzfarbe auf Index 0 ist.
- Panoramen können reichlich groß sein (größter Test meinerseits: 3000 * 2800, Ladezeiten: enorm ;-) )
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Geändert von Corti (18.11.2009 um 10:17 Uhr)
Inwiefern? Bei mir passiert da nichts, kann ich noch so oft testen ._.Zitat
↓↓↓Zitat
Zitat
Ausserdem hat er recht, es passiert nie was
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Damit war wohl erstens importieren gemeint. Achja zweitens wissen wir jaZitat
ebenfalls, dass dieser Schritt NICHT beim Panorama-Import vorgenommen
wird, womit kopieren auch keine Fehler in der Anzeige verursacht (ausser
es ist auch noch die falsche Farbtiefe).
Keine Transparenz bei Pano-Import: Weil es nicht nötig ist, ist ja immerhin
die unterste Ebene in der Anzeige.