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Ehrengarde
2k/3:
Ich habe nichts gegen das RTP, mappen lässt sich damit super. Manchmal fehlen
ein paar Grafiken um wirklich ein ernsthaftes Spiel zu machen, aber allgemein ist
es nicht schlecht. Das 2k-RTP mag ich mehr, das ist auch einfacher zu erweitern.
Selbst mit relativ wenig Kenntnissen in Sachen Pixeleien kann man da doch
anständige Ergebnisse erzielen. Schade, dass es so oft für Trash-Schund
missbraucht wird.
Würde jetzt jeder hier RTP verwenden, dann würde ich es vermutlich nicht mehr
mögen - Übersättigung xD
Aber ab und zu so ein Spiel wie Daylight ist schon was feines.
XP:
Als ich ein Frischling in der Szene war, noch vor meiner Quartierszeit, war ich
mal in einem XP-Forum unterwegs, dessen Name ich nicht mehr weiß (existiert
afaik auch nicht mehr). Damals waren RTP-Screens genauso beliebt wie
2k-RTP-Screens. Nämlich nahezu gar nicht. Ich erinnere mich an tolle
Screens mit tollen Ripps. Inzwischen hat sich das aber schon lange gegeben
und das RTP ist am XP für viele der heilige Gral.
Es ist gut, keine Frage. Und die Auswahl ist da. Nichtsdestotrotz finde ich
XP-Screens etwas.... gleich. Dadurch, dass es praktisch alle nehmen (wenige
Ausnahmen) sieht alles wie schon einmal dagewesen aus.
Und das zerstört das eigentlich gute RTP irgendwo.
VX:
Auch mit TileSet Reloaded (5 TileSets pro Map, statt im gesamten Spiel) wirkt
das VX-RTP meist einfach nur schlecht. Es ist total eckig und eigentlich jedes
VX-Spiel benutzt es, maximal mit den Mack-VX-Grafiken zwischendurch.
Dabei besteht schon lange die Möglichkeit unendlich viele TileSets zu nutzen.
Aber die Szene will das nicht. Wobei ich dazu sagen muss, dass es eher doof
ist anständige VX-Grafik hinzubekommen, aufgrund einiger Einschränkungen.
Möglich wäre es dennoch, ein paar ganz wenige zeigen das - und wirken so,
durch verwenden von anderen Grafiken, wie ein Heiliger Gral in der grottig
aussehenden RTP-Welt.
Dabei hat der VX auch seine Vorzüge ._.
Fazit:
RTP ja, solange es ab und an mal verwendet wird und nicht zum Massen-
phänomen verkommt. Das wichtigste (neben Story und Gameplay) ist doch,
dass sich das Spiel irgendwo abhebt vom Rest. Es muss keine Grafikbombe
sein, doch es darf auch nicht so aussehen, wie 5.000 Spiele davor.
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