Ich würde es Splatter nennen, das klingt viel cooler.
Unterwegs in Trashhausen wäre wohl auch so ein Kandidat.
--
Mir wäre eine grobe Aufteilung in Genre und Setting recht; alles andere möchte ich lieber weiterhin aus den kleinen Beschreibungen erfahren. Ruhig weniger Komfort und den Spieler dazu zwingen, sich nicht drauf zu verlassen, dass ein eigenes Kampfsystem zwangsläufig was über das Gameplay sagt.
Mir gefällt das Prinzip von rpgmaker.net gut, bei dem jeder Entwickler selbst für die Pflege seiner Projektinformation auf der Hauptseite verantwortlich ist.