@Riku11:
Du hast dir das Vorwort nicht durchgelesen, oder?![]()
@Riku11:
Du hast dir das Vorwort nicht durchgelesen, oder?![]()
Wie du bereits sagtest, es soll kein neues, bahnbrechendes Storykonzept sein. Von daher braucht man auch nicht die Handlung, geschweige denn die Features negativ kritisieren.
Trotzdem finde ich dieses Survivalkonzept recht nett. Wenn du das ordentlich umsetzt, dann lässt es sich bestimmt auch gut spielen.
Die Screens sind alle guter Durchschnitt. Schön dunkel und mit passablen Lightmaps versehen; passend für Horrorspiel - aber keine Innovation.
Sieht schön aus - wobei ich sagen muss, dass mir dein eigener Stil eigentlich besser gefällt. Die Features klingen wirklich klasse, nur ist die Rahmenhandlung recht ausgeleiert - Infektionen, Flucht aus einer Stadt und dergleichen gibt's ja pratkischen in jedem (Maker-)Horrorspiel. Wär awesome, wenn du deine Innovationen nicht nur auf die Features begrenzt.
So hab mir das ganze jetzt auch mal durchgelesen. Hatte ja einen kleinen coolen Einblick bereits in das Spiel.
Nur ich muss sagen, was soll daran bitte Trash sein? Du bezeichnest es ja so.
Ich finde das nicht. Soll es denn lustig rüberkommen? Denn es muss ja nicht veralbert wirken, nur wenn du ein paar EasterEggs oder Parallelen zu anderen Spielen einbaust. Ganz im Gegenteil, ich finde das immer eine interessante Abwechslung.
Zum Spiel selber kann ich sagen, dass es mich ein bisschen an "Sieben" errinert
Aber finde ich gut. Ich liebe Zombiespiele (-Filme etc.)
Von daher halt ich eigentlich große Stücke auf dein Spiel.
Optisch macht es zumindest auch einen guten Eindruck.
Wenn du alles gut umsetzt, wird das sicherlich ein gutes Horrorspiel!
Also mach weiter so...
Ich dachte erst, du hättest das Projekt Sieben von Sushi gekauft und führst es nun weiter; schade eigendlich warum nicht. Immerhin finde ich solche, wie Rette dein Arsch selber! - Spiele richtig genial. Hoffentlich wird es ein genauso gutes Game, wie deine davor.
Aber versuch noch ein bisschen an deinen Maps zu arbeiten. Ich finde, dass die meisten Maps einfach zu leer sind!![]()
naja ,aber räume mit aks sollten lieber leer asl voll sein(wegen der funktionalität...volle räume + aks = spielfrust)
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Uiuiui, da ist man eine Woche nicht da und mein Thread wird mit Kommentaren überhäuft.
Also, das ist es auch, das ist auch der springende Punkt. Ich erfinde nichts neu, sondern versuche nur, meine Version einer Zombiegeschichte zu erzählen. Das ist alles schon hundert Mal dagewesen und ich versuche mich nicht von der Masse an Zombiespielen abzuheben. Im Gegenteil.
Ich werde mein Bestes geben, das Spiel durchschnittlich und gut spielbar umzusetzen. Wenn ich jede Map so wie Biohazard mit graphisch anspruchsvollen Edits versehen würde, könnte ich das Spiel wohl nie fertigstellen.
Es wird natürlich eine "Story" existieren. Wenn ich behaupte, ich mache ein "Zombie-Spiel", wird es natürlich nicht genau gleich wie andere aussehen, obwohl es sich daran orientiert. Ich werde dem ganzen natürlich auch einen eigenen Stempel aufdrücken.
Ui, Horrortrash. Du hast da was missverstanden, also an alle:
Das hier wird kein Fun-Spiel! Mit Horrortrash meine ich eigentlich ein ernstes Projekt mit mehr oder weniger billigen Effekten. Beispielsweise wäre da das Menüsystem zu erwähnen, das recht minimalistisch gehalten ist (Ähnlich wie deins aus dem Spiel "Sieben").
Ich versuche das Ganze möglichst simpel und trotzdem funktional zu halten.
Aber witzig wirds auf keinen Fall. Eher blutig.
Ui, danke für das Lob. Sieben war einer der Anstösse für mein Spiel. Man kann sagen, dass ich Sushi an ziemlich vielen Stellen im Spiel verewigt habe.
Die Maps sind teilweise wirklich groß und leer, ganz nach dem Vorbild diverser Zombiefilmen. Da laufen die Helden auch breite und leere Straßen entlang.
Mit dem AKS hat das aber nix zu tun, der Held springt nich wie ein Ninja von einem Bildschirmrand zum Andern und schwingt ein Schwert, das doppelt so groß ist wie er.![]()
Entschuldigt den Doppelpost, aber es dürfte vll ein paar Leute hier interessieren, dass ich mich entschlossen habe, das Spiel jetzt zu veröffentlichen. Viel Spass beim Spielen (Downloadlink im Headpost)
Oh, danke.
Gibt es da ein bestimmtes Sushi-Spiel, mit dem du Survive vergleichst?
Immerhin habe ich mir von jedem ein Stückchen abgeschnitten - Die Wohnung ist von "The Apartment" und die Idee fürs Menü aus Sieben abgekupfert.
Traumfänger habe ich mir jedoch nicht als Vorbild genommen, Survive! war schon fertig, als es veröffentlicht wurde (War bisher nur zu faul, mein Spiel zum Download freizugeben^^).
Uhm, Er Te Pe, ich würde das Spiel ja gerne Spielen, aber ich glaub ich bin zu doof... wie komme ich an den Zombiehorden vor dem Hotel vorbei? Er sagt ja "heute komme ich hier wohl nichtmehr raus", aber am nächsten Tag sagt er das Gleiche... >__>"
Ansonsten ists ganz nett bis hierhin. Nein, nett ist das falsche Wort, es ist beklemmend, aber du weißt was ich meine, ne? Da gibts aber noch ein paar Dinge die mir negativ aufgefallen sind:
-Hab ich noch keine Waffe? Ich hämmere nämlich wie doof auf den Menüpunkt "Ausrüstung: Nichts", aber es tut sich nix. Und der eine Kerl erschießt sich ja, wenn ich also keine Waffe habe, warum kann ich dann seine Pistole nicht aufnehmen?
-Du solltest anzeigen wieviel man maximal bei sich tragen kann. Irgendwann einfach nichts mehr tragen zu können ist... suboptimal und frustig.
-Wenn man schläft wird der LE nicht richtig ausgeblendet. Das sieht irgendwie hässlich aus.
-ist es absicht das man den Schuss nicht hört wenn man erst aufs Dach geht? Ich glaube als ich erst auf dem Dach war und dann runter kam hab ich beim Teleport die Etage mit dem eigenen Zimmer ausgelassen...
-Es wäre irgendwie besser wenn das eigene Zimmer besser erreichbar wäre, man läuft sonst immer so lange Treppen... vielleicht in einer niedrigeren Etage... ich bin immerhin so faul~ deswegen läuft mir auch der Protagonist zu langsam. Irgendwie.
nja, positives erzähl ich dann wenn ich weiter bin... wie die guten Ideen funtkionieren sieht man ja erst nach ner Weile, ne?