Zitat Zitat von Arnold Beitrag anzeigen
schon mal dran gedacht, im common event eine bedingung zu machen, die abfragen soll ob der Switch "Fake Zustand"
(hab sie einfach mal so genannt^^) auf on ist, du machst den trigger auf pararell process, und musst halt bei jedem gegner den switch fake zustand auf on stellen.
So hab ichs gemacht, geht aber nicht.

Am Anfang des Kampfes:
All Members=> Fake Zustand
Switch "Fake Zustand" ON

Dann hab ich ein Common Event auf Parallel Process, mit dem Switch als Bedingung, welches erstmal nur testweise die Nachricht "es funktioniert" ausgeben soll. Das Ganze klappt aber nicht. kann man im 2000er etwa keine Common Events aus dem Kampf raus aufrufen? Wäre doof...